Je ne sais pas si je fais quelque chose de mal ou si je manque quelque chose, mais je veux simuler la lumière du soleil, comme par temps ensoleillé. Lorsque l'objet fait face à la lumière directionnelle, il est bien éclairé et il n'y a aucun problème. Si je contourne …
Dans mon jeu 2D, j'ai des tourelles IA qui devraient aider le joueur en tirant automatiquement vers les ennemis. Je voudrais leur faire tirer intelligemment et diriger leur cible au lieu de viser simplement la position actuelle d'un ennemi. Donc, étant donné la vitesse (toujours constante) et le vecteur de …
Je voudrais écrire un jeu qui pourrait être joué sur des téléphones intelligents et je me demandais si HTML5 pourrait être un moyen d'écrire des jeux pour fonctionner sur une large sélection de téléphones intelligents.
J'ai essayé un peu le nouveau TileMapsystème dans Unity et je cherchais un moyen d'accéder aux tuiles en tant que liste ou tableau 2D mais je ne trouve rien d'autre que celui GetTile(Vector3Int vector)qui ne renvoie qu'une seule tuile ... Y a-t-il un moyen pour faire ça ?
Disons que j'ai une grille de rectangles de formes et de couleurs différentes et que je veux réduire (raisonnablement proche de l'optimal est bien, optimal n'est pas nécessaire) le nombre de rectangles pour représenter la même disposition de couleurs. L'image ci-dessus est un cas très simplifié et l'espace entre les …
Je veux faire un appareil photo à la première personne qui tourne avec la souris. J'ai regardé la page API Input.GetAxis Scripting et trouvé un exemple de code, que j'ai inclus au bas de mon message. En l'essayant, j'ai réalisé que bien qu'il ait les mêmes fonctionnalités de base que …
J'apprends Direct3D 11, et dans tous les didacticiels de base que j'ai trouvés sur l'écriture des shaders, les shaders Vertex et Pixel sont écrits pour transformer la scène entière de la même manière. Tutoriels comme rendre cube avec texture ... Mais je me demande, comment différenciez-vous les objets? Que faire …
Je voudrais créer des puits de soleil / lumière ressemblant à des dessins animés qui ressemblent très proches (ou identiques) à ceux des jeux très connus et appréciés comme Journey: et Ori: Comment puis-je accomplir cela?
Quand je lis la doc sur webGL ou OpenGL, on peut voir quelques modèles dans la façon dont les noms des fonctions et des objets sont utilisés. Mais je ne peux pas comprendre la différence entre un objet tampon et un tableau. Il existe des «objets de tampon de vertex», …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai une grille de tuiles d'une taille finie connue qui forme une …
J'ai remarqué un problème dans la vérification au sol du contrôleur à la troisième personne d'Unity. La vérification au sol doit détecter si le joueur se tient ou non au sol. Pour ce faire, il envoie un rayon sous le lecteur. Cependant, si le joueur se tient au-dessus et au …
Quelles mesures pourraient être utilisées pour savoir ce que certaines personnes pensent du jeu et à quel point elles l'ont aimé? Je préférerais des paramètres qui n'ont pas besoin d'être évalués par les joueurs eux-mêmes. Est-ce que des heures de jeu dans un seul siège seraient un bon paramètre pour …
Lorsque je crée un modèle pour un jeu 3D, que dois-je prendre comme mesure dans mon budget Polygones (triangles) ou sommets? J'ai fait une expérience avec deux ensembles 40000 cubes l'un avec 8 sommets et 12 triangles, l'autre avec 24 sommets et 12 triangles. Tout a été fait dans Unity …
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