Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Prédire la position de l'ennemi afin qu'un objet mène sa cible
Dans mon jeu 2D, j'ai des tourelles IA qui devraient aider le joueur en tirant automatiquement vers les ennemis. Je voudrais leur faire tirer intelligemment et diriger leur cible au lieu de viser simplement la position actuelle d'un ennemi. Donc, étant donné la vitesse (toujours constante) et le vecteur de …
13 algorithm  ai  aiming 



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Comment obtenir toutes les tuiles d'un Tilemap?
J'ai essayé un peu le nouveau TileMapsystème dans Unity et je cherchais un moyen d'accéder aux tuiles en tant que liste ou tableau 2D mais je ne trouve rien d'autre que celui GetTile(Vector3Int vector)qui ne renvoie qu'une seule tuile ... Y a-t-il un moyen pour faire ça ?
13 unity  tilemap 




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Différents shaders pour différents objets DirectX 11
J'apprends Direct3D 11, et dans tous les didacticiels de base que j'ai trouvés sur l'écriture des shaders, les shaders Vertex et Pixel sont écrits pour transformer la scène entière de la même manière. Tutoriels comme rendre cube avec texture ... Mais je me demande, comment différenciez-vous les objets? Que faire …
13 c++  directx11 


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Différence entre «tampon» et «tableau» dans OpenGL?
Quand je lis la doc sur webGL ou OpenGL, on peut voir quelques modèles dans la façon dont les noms des fonctions et des objets sont utilisés. Mais je ne peux pas comprendre la différence entre un objet tampon et un tableau. Il existe des «objets de tampon de vertex», …
12 opengl  webgl 



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Comment calculer l'engagement des joueurs?
Quelles mesures pourraient être utilisées pour savoir ce que certaines personnes pensent du jeu et à quel point elles l'ont aimé? Je préférerais des paramètres qui n'ont pas besoin d'être évalués par les joueurs eux-mêmes. Est-ce que des heures de jeu dans un seul siège seraient un bon paramètre pour …


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