Si vous regardez des jeux 3D qui vous permettent de contrôler la caméra à l'aide de la souris - notamment des jeux de tir à la première et à la troisième personne - vous trouverez généralement deux détails spécifiques:
- Par défaut, pousser la souris vers l'avant fait regarder la caméra vers le haut et tirer vers l'arrière vers le bas.
- L'option pour inverser cela (avant = bas) est appelée "inverser l'axe Y" ou quelque chose de similaire.
Je n'ai jamais compris cela, et cela m'a toujours semblé en arrière, au point que je suis extrêmement désorienté dans n'importe quel jeu avec les paramètres par défaut. Il semble intuitivement évident que la souris (ou, plus encore, une baguette de pouce, qui ressemble même à une tête assise sur un cou) modélise la tête du personnage en perspective. Allez à gauche, vous regardez à gauche. Allez à droite, vous regardez à droite. Poussez en avant, la tête pousse en avant, et vous regardez en bas ... non?
En fait, cette orientation était la valeur par défaut dans de nombreux premiers jeux 3D, tels que les simulateurs de vol, MechWarrior 2, etc. Mais à un moment donné, elle a changé, et les gens ont commencé à appeler l'orientation intuitive "inversée" et à la désactiver par défaut.
Y a-t-il des raisons historiques derrière cette inversion de l'orientation par défaut du contrôle de la caméra? Des articles, peut-être, sur la justification de son changement, ou des études montrant pourquoi c'était un changement souhaitable à faire?