Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Comment sont fabriquées les cinématiques de jeu?
Comment est créée une cinématique de jeu? Je ne trouve nulle part un article décent pour donner au moins un point de départ pour comprendre ce qu'il faut pour créer une cinématique. Je ne veux pas dire un jeu de script typique, plutôt, les très beaux jeux de scènes coupées, …

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Légalité de l'utilisation de noms dans un jeu?
Si je crée un jeu de type jeu de société, quelqu'un sait-il s'il est légal d'utiliser les noms des autres dans le jeu? c'est à dire. Une carte à jouer avec "George Bush" ou "Michael Jackson" dessus. De même, est-ce la même chose pour les marques?
13 legal 


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Que devrait avoir un jeu pour que les humains y jouent?
Dans de nombreuses professions du divertissement, il existe des suggestions, des règles souples ou des cadres généraux qui suivent, qui font appel aux humains d'une manière ou d'une autre. Par exemple, de nombreux films et livres suivent le monomyth. Dans les jeux vidéo, je trouve de nombreux types de jeux …



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Package de contenu personnalisé pour les fichiers
Je suis sur le point d'acheter plusieurs packs de modèles sur un site Web pour prototyper mon jeu. Dans le contrat, il est stipulé que je dois les protéger afin d'empêcher le public d'y avoir accès. Je me souviens avoir travaillé avec les jeux Valve, ils utilisaient .gcf (fichier de …
13 game-design  c++ 

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Obtenir une texture à partir d'un rendu de tampon dans OpenGL?
J'ai un tampon de rendu (DepthStencil) dans un FBO et j'ai besoin d'en obtenir une texture. Je ne peux pas avoir à la fois une texture DepthComponent et un renduerbuffer DepthStencil dans le FBO, il me semble donc j'ai besoin d'un moyen de convertir le renduerbuffer en une texture DepthComponent …
13 opengl 


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Évolution de l'ennemi en shoot-em-ups
Existe-t-il des shoot-em-ups dans lesquels les ennemis évoluent réellement en réponse à leur succès relatif contre le joueur? Par évoluer, je veux dire que chaque ennemi possède des informations génétiques codant son comportement. Les ennemis qui durent plus longtemps ou font plus de dégâts sont autorisés à mélanger leurs gènes …

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Gestion du système d'entrée du clavier
Remarque: je dois interroger plutôt que de faire des rappels en raison des limitations de l'API (SFML). Je m'excuse également pour l'absence d'un titre «décent». Je pense que j'ai deux questions ici; comment enregistrer l'entrée que je reçois et quoi en faire. Gestion de l'entrée Je parle après le fait …

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Quel cadre de test unitaire pour les jeux basés sur c ++? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Selon vous, quelle combinaison d'outils de test est la meilleure? …
13 c++  testing 

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Test unitaire d'un projet de jeu C # / XNA
Je me connecte au développement de jeux depuis que j'ai commencé la programmation, mais jamais très sérieusement. Je travaille en tant que développeur d'applications professionnelles, mais je travaille sur certains jeux pendant mon temps libre. Dans le monde des affaires (sur la pile de développement Web de Microsft), ASP.NET MVC …


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