AS3 / Flash Game Dev: à la recherche de bonnes et actuelles étapes par étapes [fermé]


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Les tutoriels et exemples Flash existent depuis si longtemps qu'il est difficile de savoir quels sites lire réellement pour de bon, le développement actuel du jeu AS3.

Je cherche un bon début pour terminer le développement de jeux flash, couvrant des choses telles que:

Preloader (quand utiliser, comment implémenter) UO (AS3 uniquement, pas de FLEX) Architecture OOP. (Je viens du monde C ++ / C #)

J'essaie juste de créer un jeu simple, une sorte de style "échapper à la pièce".

Réponses:


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Je pense que vous pouvez utiliser Kirupa et aussi le forum Actionscript . Ils m'ont beaucoup aidé quand j'étais débutant. Vous pouvez également trouver utiles les nombreux didacticiels et le code source fournis par GotoAndPlay . C'est un site qui m'a intéressé au côté des jeux de la programmation flash.


Actionscript.org a trouvé de très bons conseils axés sur AS3.
BoxOfNotGoodery


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Je recommanderai le livre " ActionScript 3.0 Game University " qui contient de nombreux tutoriels étape par étape pour tous les genres de jeux (puzzle, match-3, plateforme, labyrinthe, jeu de tir). Son site regorge également d'exemples absents du livre. L'un des meilleurs livres (bien qu'il n'y ait pas vraiment beaucoup de livres de développement de jeux pour AS3).

Une nouvelle édition du livre semble être en route.


J'ai lu ce livre, c'est bon pour apprendre des concepts.
Vishnu

Je viens de remarquer les podcasts vidéo. J'aurai encore une fois quelque chose à regarder dans le métro.
Soviut

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Si cela ne vous dérange pas d'utiliser un Flash-Game-Framework tel que FlashPunk ou Flixel , je vous suggère de jeter un œil au Flash Game Dojo . Ce n'est pas un site très étendu, mais un bon point de départ.


je ne pense pas que commencer une carrière de jeu avec des moteurs de jeu comme flixel et flashpunk soit bon. Ils réduisent votre ensemble de compétences d'apprentissage.
Vishnu du

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Pour ajouter au commentaire, une fois que vous avez une bonne compréhension du langage ou de l'API, un bon cadre vous permet de vous concentrer sur le jeu au lieu de réinventer la roue.
Extrakun

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Les "Shootorials" de Kongregate (tutoriels de prise de vue) sont incomparables! Ils vous guident à travers le processus de création d'un jeu de tir spatial à défilement latéral du début à la fin (ils fournissent même tous les atouts!). Les tutoriels ont été écrits à l'origine pour AS2, mais ils fournissent un lien vers le code source AS3 ici , et une version mobile écrite en AS3 ici . J'ai trouvé que parcourir les tutoriels et regarder le code source AS3 était suffisant pour que je comprenne ce qui se passait, donc je suis sûr que vous pourrez le récupérer en un rien de temps. :)


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Eh bien, vous avez besoin de 2 choses: la première est ce livre: http://oreilly.com/catalog/9780596526948 et la seconde est - beaucoup de bière. De plus, vous souhaitez en savoir plus sur les événements flash et la gestion des événements, afficher le modèle de liste et l'api de dessin. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez découvrir les principes de détection des collisions, l'animation des sprites, les méthodes de projection orthogonale et isométrique, sauf si vous souhaitez passer à la 3D. Après tout ce que vous avez appris, vous êtes prêt à partir, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas apprendre à progresser dans votre projet. Bonne chance!


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