Comment le nom d'un jeu est-il lié à sa popularité? Y a-t-il eu des études sur ce sujet? Les gens sont-ils influencés par le nom d'un jeu?
Comment le nom d'un jeu est-il lié à sa popularité? Y a-t-il eu des études sur ce sujet? Les gens sont-ils influencés par le nom d'un jeu?
Réponses:
Un grand nom peut aider un jeu solide à gagner de la presse et à en faire parler aux joueurs. Voici notre liste de contrôle pour nommer nos titres:
Remarque forte: votre kilométrage peut varier! Ce qui fonctionne pour nous peut ne pas vous convenir - les objectifs de chacun sont différents. Mais nommer notre simulateur de saut BASE " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Un mépris téméraire pour la gravité " correspond à tous ces critères et nous a aidés à faire passer le mot. Les journalistes se souviennent du titre; les joueurs se disputaient pour savoir s'ils aimaient le nom ou si nous étions des gens horribles; il décrit à peu près le jeu; et ça a fait parler les gens.
Comme je recherche plus sur ce sujet. Je me rends compte que vous devez considérer le jeu comme une marque. Voici un très bon article - Game Matters - Name Matters, par Scott Miller .
Eh bien, il y a certainement des trolls du droit d'auteur autour de ce sujet.
Si jamais vous essayez d'utiliser le mot "Edge" dans le titre de votre jeu, préparez-vous à être poursuivi par Tim Langdell
Celui-ci est évident mais n'a pas été mentionné auparavant, alors voici:
Le nom doit être vraiment unique! Malheureusement, je ne trouve aucun exemple pour le moment, mais il y a eu des cas où j'ai entendu le nom d'un jeu qui semblait intéressant et que je n'ai pas pu le trouver parce qu'il était trop générique!
La première étape devrait donc être d'essayer des noms potentiels sur Google. Personne ne veut parcourir 15 pages de recherche indépendantes pour trouver un site Web traitant du jeu.
Personnellement, quand je pense à un nom de jeu, il y a certains mots que j'éviterais.
Mots clichés:
De plus, lorsque vous nommez un jeu, assurez-vous que ce n'est pas trop abstrait qui n'a rien à voir avec le jeu ou le scénario. Vous pouvez peut-être créer un titre accrocheur simple qui porte le nom de la ville principale de votre jeu autour de laquelle l'histoire tourne. Mais en fin de compte, la conception de jeux est censée être amusante, alors choisissez un nom que vous aimez et ne vous en faites pas. Très probablement, lorsque quelqu'un a proposé le titre "World of Warcraft", beaucoup de gens pensaient que c'était terriblement cliché. Mais avec cette popularité des jeux, vous commencez à penser au jeu et à ses utilisateurs plutôt qu'au titre.
Un ami et ancien collègue à moi a une position assez stricte sur les noms des jeux. Avant de partir à la recherche du nom d'un jeu, nous consultons sa Liste de Mots. Il contient tous les mots clichés qui ne devraient jamais être utilisés dans l'un de nos jeux. Voici un échantillon pour autant que je m'en souvienne:
Etc. La liste est intentionnellement restrictive sur l'utilisation de mots contraignants tels que, et, le, etc. Mon point étant: il est beaucoup plus facile de régler avec des choses que vous ne voulez PAS au nom de votre jeu, et vous oblige à être vraiment créatif. Ou, si vous ne l'êtes pas, vous pouvez toujours saisir tous les mots interdits dans un fichier texte et laisser un générateur de noms aléatoires y figurer.
Sort: "Evil Hero Commander of the Fantasy Space World by God" ou similaire. :)
J'ai passé un peu de temps à chercher un article paru il y a plusieurs années sur la psychologie de la dénomination de votre produit, mais cela fait longtemps et je ne sais pas où il était. Probablement quelque part sur Gamasutra. Certains des points ci-dessus ont également été mentionnés:
N'utilisez pas de nom comportant des deux-points ou un sous-titre.
Par exemple:
Ninja Apocalypse = bon. (structurellement. Le titre lui-même est un cliché)
Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = mauvais.
Vous pouvez vous en tirer si c'est une suite et que le titre principal est un tirage au sort, mais dans un premier jeu, vous voulez que le titre principal soit descriptif de manière simple. Court et percutant. Les yeux des gens glacent sur les longs titres et si la pochette ne fait pas la sauvegarde, vous avez potentiellement perdu une vente.
"Le Secret de Monkey Island".
Quelle? Un secret? - demande l'acheteur. - J'adore les secrets! Quelle? Une île aux singes ? Vraiment? Où?
... Ceci est un exemple de titre populaire qui provoque de nombreuses questions et associations amusantes. Je pense que c'est un exemple d'un bon titre.