Qu'est-ce qu'il y a dans un nom?


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Comment le nom d'un jeu est-il lié à sa popularité? Y a-t-il eu des études sur ce sujet? Les gens sont-ils influencés par le nom d'un jeu?


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très subjectif, devrait être le wiki de la communauté
David Young

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Je ne pense pas que ce soit subjectif, car je recherche des informations basées sur la psychologie ou d'autres recherches. Je suis sûr qu'il y aura une "meilleure réponse".
Adam Harte

Ce n'est pas une vraie réponse, mais elle est amusante et est apparue
coderanger

Pourrait être répondu. Varie, oui et oui. Le problème est moins subjectif mais plus qu'il est très vague.
Jesse Dorsey

Réponses:


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Un grand nom peut aider un jeu solide à gagner de la presse et à en faire parler aux joueurs. Voici notre liste de contrôle pour nommer nos titres:

  • Un nom doit être visuellement intéressant . Par exemple, les gens se souviennent du "VVVVVV" de Terry Cavanaugh en partie à cause de la forme du nom.
  • Il devrait être descriptif . Lorsque Cliffski a nommé son dernier titre "Batailles spatiales gratuites", les gens savaient exactement de quoi il s'agissait. Il n'est pas nécessaire que ce soit aussi flagrant, mais la mise à la terre du lecteur peut l'aider à comprendre ce que vous essayez de lui donner.
  • Cela devrait polariser les gens . Ce n'est pas grave si certaines personnes détestent ça.
  • Et ça devrait être remarquable . C'est-à-dire que cela devrait faire parler les gens. Les gens rient à propos de "J'AI FAIT UN GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1" et disent à leurs amis.

Remarque forte: votre kilométrage peut varier! Ce qui fonctionne pour nous peut ne pas vous convenir - les objectifs de chacun sont différents. Mais nommer notre simulateur de saut BASE " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Un mépris téméraire pour la gravité " correspond à tous ces critères et nous a aidés à faire passer le mot. Les journalistes se souviennent du titre; les joueurs se disputaient pour savoir s'ils aimaient le nom ou si nous étions des gens horribles; il décrit à peu près le jeu; et ça a fait parler les gens.


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C'est un nom terrible pour Google cependant, si vous ne connaissez que "AAAaaaAaAaaaaAAaaaaAAAAAA !!" partie. Un seul A trop ou trop peu révèle des résultats complètement non pertinents: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA Je suis d'accord avec tous les autres aspects cependant.
LearnCocos2D

S'il est assez populaire, Google le remplira automatiquement pour vous de toute façon.
Adam Harte

1
@TandemAdam: il ne deviendra pas populaire si vous ne pouvez pas le rechercher sur Google en premier lieu
o0 '.

Il est facile de google "un mépris téméraire de la gravité", et google le remplit automatiquement pour moi.
Olhovsky



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Eh bien, il y a certainement des trolls du droit d'auteur autour de ce sujet.

Si jamais vous essayez d'utiliser le mot "Edge" dans le titre de votre jeu, préparez-vous à être poursuivi par Tim Langdell

Octets: Tim Langdell et l'IGDA


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Je vous demande à Adam atomique tout à fait hilarous atomicedgegames.com
ninesided

"Tim Langdell s'apprête à perdre les marques" Edge "" 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge et "l'ancien propriétaire de la marque Edge Langdell a démarré depuis IGDA" 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell -booted-igda ahahahahaha
David Young

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Celui-ci est évident mais n'a pas été mentionné auparavant, alors voici:

Le nom doit être vraiment unique! Malheureusement, je ne trouve aucun exemple pour le moment, mais il y a eu des cas où j'ai entendu le nom d'un jeu qui semblait intéressant et que je n'ai pas pu le trouver parce qu'il était trop générique!

La première étape devrait donc être d'essayer des noms potentiels sur Google. Personne ne veut parcourir 15 pages de recherche indépendantes pour trouver un site Web traitant du jeu.


3

Personnellement, quand je pense à un nom de jeu, il y a certains mots que j'éviterais.

Mots clichés:

  • Ombre
  • Nuit
  • Légende
  • Chroniques
  • Dragon
  • Puissance
  • Ninja
  • Super
  • Etc.

De plus, lorsque vous nommez un jeu, assurez-vous que ce n'est pas trop abstrait qui n'a rien à voir avec le jeu ou le scénario. Vous pouvez peut-être créer un titre accrocheur simple qui porte le nom de la ville principale de votre jeu autour de laquelle l'histoire tourne. Mais en fin de compte, la conception de jeux est censée être amusante, alors choisissez un nom que vous aimez et ne vous en faites pas. Très probablement, lorsque quelqu'un a proposé le titre "World of Warcraft", beaucoup de gens pensaient que c'était terriblement cliché. Mais avec cette popularité des jeux, vous commencez à penser au jeu et à ses utilisateurs plutôt qu'au titre.


4
Vous avez oublié d'ajouter "zombie" à votre liste
Steve Obbayi

5
'' Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja '' - qui ferait probablement un bon titre !! : D
jacmoe

World of Warcraft ? Comment cela peut-il être un nom étrange? Connaissez-vous le jeu appelé WarCraft? Si vous le faites, alors "World of WarCraft" est un nom naturel pour un MMO se déroulant dans le monde de WarCraft .. :)
jacmoe

1
@jacmoe: vous avez oublié "Etc.", ce serait donc "Chroniques de la nuit ténébreuse du super ninja propulsé par le dragon légendaire, etc."
o0 '.

Parce que Dragon Age 2 se vend terriblement? Je ne vois aucune raison pour laquelle l'un des mots que vous avez énumérés devrait être évité.
Olhovsky

2

Un ami et ancien collègue à moi a une position assez stricte sur les noms des jeux. Avant de partir à la recherche du nom d'un jeu, nous consultons sa Liste de Mots. Il contient tous les mots clichés qui ne devraient jamais être utilisés dans l'un de nos jeux. Voici un échantillon pour autant que je m'en souvienne:

  • le
  • de
  • Dieu
  • guerre
  • bataille
  • épeler
  • Obliger
  • la forge
  • et (comprend &)
  • Haut
  • le commandant)
  • conquérant)
  • par
  • Mort-vivant
  • zombi
  • Roi
  • démon
  • tueur
  • au-delà
  • bien
  • mal
  • lumière
  • foncé
  • monde
  • fantaisie
  • héros
  • avatar
  • espace
  • contre
  • ...

Etc. La liste est intentionnellement restrictive sur l'utilisation de mots contraignants tels que, et, le, etc. Mon point étant: il est beaucoup plus facile de régler avec des choses que vous ne voulez PAS au nom de votre jeu, et vous oblige à être vraiment créatif. Ou, si vous ne l'êtes pas, vous pouvez toujours saisir tous les mots interdits dans un fichier texte et laisser un générateur de noms aléatoires y figurer.

Sort: "Evil Hero Commander of the Fantasy Space World by God" ou similaire. :)


Donc vous pensez que Beyond Good & Evil, Command & Conquer et God of War sont de mauvais noms?
Peter Ølsted

Puis-je savoir quels noms vous avez inventés? Je n'aurais aucune idée du genre de noms qui pourraient être créés sans utiliser ces mots.
Utilisateur non trouvé

2

J'ai passé un peu de temps à chercher un article paru il y a plusieurs années sur la psychologie de la dénomination de votre produit, mais cela fait longtemps et je ne sais pas où il était. Probablement quelque part sur Gamasutra. Certains des points ci-dessus ont également été mentionnés:

N'utilisez pas de nom comportant des deux-points ou un sous-titre.

Par exemple:

Ninja Apocalypse = bon. (structurellement. Le titre lui-même est un cliché)

Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = mauvais.

Vous pouvez vous en tirer si c'est une suite et que le titre principal est un tirage au sort, mais dans un premier jeu, vous voulez que le titre principal soit descriptif de manière simple. Court et percutant. Les yeux des gens glacent sur les longs titres et si la pochette ne fait pas la sauvegarde, vous avez potentiellement perdu une vente.


1

"Le Secret de Monkey Island".

Quelle? Un secret? - demande l'acheteur. - J'adore les secrets! Quelle? Une île aux singes ? Vraiment? Où?

... Ceci est un exemple de titre populaire qui provoque de nombreuses questions et associations amusantes. Je pense que c'est un exemple d'un bon titre.


Ils l'utilisent également dans le gameplay. IIRC Guybrush ne connaît toujours pas le "Secret de Monkey Island"
Jesse Dorsey
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