Cela varie considérablement. Ballpark, c'est 8 chiffres pour un titre à gros budget ("AAA") de nos jours ... soit 10 à 100 millions (US $). Mais cela dépend beaucoup de la façon dont vous comptez, et il y a des tonnes d'exceptions.
Voici une bonne façon d'estimer:
1) Combien de personnes dans l'équipe? Une petite équipe compte environ 20 à 30 personnes, une grande équipe en compterait plusieurs centaines. Regardez les crédits de quelques jeux que vous possédez (soit sur l'écran Crédits du menu principal s'il y en a un, soit au dos du manuel d'instructions ... ou consultez simplement www.mobygames.com).
2) Quelle a été la durée du développement? La plage typique pour le développement AAA est de 2 à 5 ans.
3) Où a-t-il été développé? Les jeux fabriqués à San Francisco coûteront plus cher en masse salariale que ceux fabriqués à Denver. Recherchez l'enquête salariale IGDA, ajustez le coût de la vie dans la région et coupez-le légèrement car l'enquête salariale est légèrement gonflée.
Si vous envisagez un type de jeu particulier, trouvez des jeux similaires (même genre, valeurs de production comparables) et vous pouvez probablement rechercher les trois éléments ci-dessus pour un titre similaire.
Ensuite, multipliez: taille de l'équipe (nombre de personnes) X durée du développement (années) X salaire annuel moyen du développeur ($ / an). Cela vous donne le coût de développement de base dans la paie.
Exemple pour un petit gibier: 20 personnes X 2 ans X 40 000 $ / an = 1,6 M $ Exemple pour un gros gibier: 200 personnes X 5 ans X 60 000 $ / an = 60 M $
Qu'en est-il des autres coûts "d'exploitation" (espace de bureau, matériel informatique et logiciels, électricité, services de paie, etc.)? Ballpark, estimez-les à 25% du coût total du développement, la masse salariale étant les 75% restants. Multipliez donc le chiffre ci-dessus par 4/3 supplémentaires pour obtenir l'estimation finale des coûts de développement.
Si vous souhaitez inclure les coûts de l'éditeur (fabrication, distribution, publicité), approximativement le même que le coût de développement, multipliez donc votre chiffre par 2 pour obtenir le coût total final d'un jeu.
Astuce: la prochaine fois que vous entendrez quelqu'un se plaindre du coût élevé des jeux vidéo parce qu'ils coûtent 60 $, rappelez-leur que le petit paquet en main coûte beaucoup plus de 60 $ à développer :)