Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Comment rendre un jeu populaire sans éditeur?
Je viens de terminer un jeu que je développais le mois dernier, mais en faisant le jeu, j'ai été harcelé par le fait que je n'avais aucun moyen de le faire connaître du public. Je ne voulais pas le présenter à un éditeur, car être lié à un éditeur est …

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Comment puis-je simuler un vocabulaire AI limité pour un jeu de mots?
J'ai une petite poignée de jeux de mots compétitifs en cours, et bien que la préférence soit pour le jeu (principalement asynchrone) contre d'autres adversaires humains, j'aimerais offrir aux joueurs la possibilité de jouer contre une IA. J'ai mon dictionnaire et je peux facilement donner à l'IA une connaissance complète …
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Algorithme pour créer des triangles adjacents
J'ai un système où vous pouvez cliquer une fois pour placer un nœud dans une scène. Lorsque vous placez 3 nœuds, il forme un triangle. Lorsque vous placez des nœuds futurs, il crée un nouveau triangle en joignant ce nœud aux 2 nœuds existants les plus proches. Cela fonctionne très …


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Comment implémenter des formations de groupe dans un RTS 3D?
J'ai réussi à obtenir un travail de recherche de chemin pour une seule unité, et j'ai réussi à éviter la collision agent-agent, mais maintenant je dois pouvoir envoyer un groupe d'agents à un certain endroit. Voici ma configuration jusqu'à présent: Recherche de chemin de waypoint La distance minimale entre deux …
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Comment gérer différentes vitesses d'actions dans les jeux RogueLike?
Comment gérer différentes vitesses d'actions dans les jeux RogueLike? Ce que je veux dire, c'est que les jeux au tour par tour peuvent avoir des acteurs agissant à une "vitesse" différente, selon l'action et certaines autres caractéristiques. Les acteurs font alors effectivement plus d'actions / tours que les autres s'ils …
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États d'animation pilotés par les données
EDIT: Pour clarifier quelle est exactement ma question: est-ce un bon moyen de gérer les animations / l'état d'animation dans un moteur de jeu avec un œil sur la création / gestion de contenu? Quels sont les défauts de le faire de cette façon et quelle serait une autre façon …
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Comment créer un brouillard de guerre dégradé?
Je crée un jeu RTS 2D descendant à des fins éducatives. Actuellement, je ne fais que copier les designs / idées de Starcraft. J'ai décidé que je devrais probablement aussi implémenter Fog Of War. Mes attentes: Les zones actuellement explorées (les unités sont là) doivent être éclairées. Les zones précédemment …
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Playtesting Own Game - Comment être objectif?
Je travaille actuellement sur un jeu pour iPhone et j'ai du mal à tester pour savoir quelles parties du jeu sont amusantes et lesquelles doivent être retravaillées. Alors que je m'assois pour jouer les différentes itérations, mes sentiments envers le gameplay et la mécanique changent au fur et à mesure …

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Pourquoi y a-t-il des lignes entre mes carreaux?
Je fais un jeu XNA de haut en bas. Les cartes sont créées par des tuiles. Un problème que j'ai récemment remarqué est une «grille» de lignes entre les carreaux. Il n'apparaît que parfois et uniquement en fonction de la position de la caméra. Je laisse XNA gérer le positionnement, …


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