Je viens de terminer un jeu que je développais le mois dernier, mais en faisant le jeu, j'ai été harcelé par le fait que je n'avais aucun moyen de le faire connaître du public. Je ne voulais pas le présenter à un éditeur, car être lié à un éditeur est …
J'ai une petite poignée de jeux de mots compétitifs en cours, et bien que la préférence soit pour le jeu (principalement asynchrone) contre d'autres adversaires humains, j'aimerais offrir aux joueurs la possibilité de jouer contre une IA. J'ai mon dictionnaire et je peux facilement donner à l'IA une connaissance complète …
Certaines personnes disent qu'il offre plus de contrôle aux développeurs, mais qu'est-ce qui peut être contrôlé précisément via C ++ qui ne peut pas être contrôlé en utilisant, par exemple, Java?
Je fais un jeu de course avec des voitures dans Unity. La voiture a un boost boost / nitro. Pendant le boost, je ne voudrais pas être dévié lors d'une collision avec des zombies, mais je veux être dévié lors d'une collision avec des murs. D'un autre côté, je ne …
J'ai un système où vous pouvez cliquer une fois pour placer un nœud dans une scène. Lorsque vous placez 3 nœuds, il forme un triangle. Lorsque vous placez des nœuds futurs, il crée un nouveau triangle en joignant ce nœud aux 2 nœuds existants les plus proches. Cela fonctionne très …
J'ai un monde basé sur des cubes comme Minecraft et je me demande s'il existe un moyen de construire un cube avec moins de 24 sommets afin de pouvoir réduire l'utilisation de la mémoire. Cela ne me semble pas possible pour 2 raisons: les normales ne sortiraient pas bien et …
J'ai réussi à obtenir un travail de recherche de chemin pour une seule unité, et j'ai réussi à éviter la collision agent-agent, mais maintenant je dois pouvoir envoyer un groupe d'agents à un certain endroit. Voici ma configuration jusqu'à présent: Recherche de chemin de waypoint La distance minimale entre deux …
Pourquoi nous plaignons-nous toujours des wallhackers dans les jeux de tir à la première personne multijoueurs? N'est-il pas possible d'effectuer une élimination d'occlusion pour tous les joueurs côté serveur? Par exemple, envoyer des informations sur le joueur xyz au client uniquement lorsque le joueur est visible dans le tronc du …
Comment gérer différentes vitesses d'actions dans les jeux RogueLike? Ce que je veux dire, c'est que les jeux au tour par tour peuvent avoir des acteurs agissant à une "vitesse" différente, selon l'action et certaines autres caractéristiques. Les acteurs font alors effectivement plus d'actions / tours que les autres s'ils …
J'ai lu comment concevoir du code pour un jeu. Une chose que je n'ai pas pu comprendre est - comment gérez-vous l'écriture d'un éditeur de niveau extérieur au jeu (pas un «éditeur de niveau en jeu») sans «copier» le code du jeu? Par exemple, vous devrez peut-être copier tout le …
EDIT: Pour clarifier quelle est exactement ma question: est-ce un bon moyen de gérer les animations / l'état d'animation dans un moteur de jeu avec un œil sur la création / gestion de contenu? Quels sont les défauts de le faire de cette façon et quelle serait une autre façon …
Je crée un jeu RTS 2D descendant à des fins éducatives. Actuellement, je ne fais que copier les designs / idées de Starcraft. J'ai décidé que je devrais probablement aussi implémenter Fog Of War. Mes attentes: Les zones actuellement explorées (les unités sont là) doivent être éclairées. Les zones précédemment …
Je travaille actuellement sur un jeu pour iPhone et j'ai du mal à tester pour savoir quelles parties du jeu sont amusantes et lesquelles doivent être retravaillées. Alors que je m'assois pour jouer les différentes itérations, mes sentiments envers le gameplay et la mécanique changent au fur et à mesure …
Je fais un jeu XNA de haut en bas. Les cartes sont créées par des tuiles. Un problème que j'ai récemment remarqué est une «grille» de lignes entre les carreaux. Il n'apparaît que parfois et uniquement en fonction de la position de la caméra. Je laisse XNA gérer le positionnement, …
J'ai un jeu en ligne où les joueurs peuvent façonner le monde d'une manière ou d'une autre - par exemple. Le logement d'Ultima Online, où vous pouvez construire vos maisons directement sur certaines parties de la carte du monde. Ce sont des changements qui devraient persister au fil du temps …
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