Je dirais que la vraie question à se poser pour déterminer si vous devez ou non publier vous-même ou rejoindre les anciens combattants comme vous le dites est "Quand mon projet doit-il devenir rentable?"
Je suis moi-même dans une situation très similaire et c'est ce que j'utilise pour prendre ma décision. Mon jeu a été Greenlit sur Steam et j'ai été approché par un éditeur de niveau intermédiaire qui a proposé de couvrir le marketing, les relations publiques, la promotion, les tests et le support client pour une part des revenus de 50%, ce qui n'est pas mal du tout. Je perds la moitié des bénéfices, mais le jeu est promu dès le premier jour, ce qui équivaudrait probablement à des ventes antérieures, ce qui me permettrait de générer un profit beaucoup plus tôt que moi-même.
Cependant, je n'ai pas non plus de calendrier pour savoir quand je dois être rentable. Je suis le seul designer, il n'y a pas de budget à part moi qui vit de l'épargne et du loyer et de la nourriture, donc à part la famine et le sans-abrisme, il n'y a pas vraiment de délai à respecter en termes de rentabilité.
Je vais probablement dire non merci à l'éditeur et attendre le bouche à oreille. Cela peut prendre une année supplémentaire, mais je suis convaincu que mon jeu est bon et qu'il se vendra assez bien pour continuer à travailler sur des projets solo.
Quant à la question de savoir comment promouvoir votre jeu si vous êtes auto-édité? De la même manière, vous excitez vos amis pour tout ce qui vous intéresse; Bouche à oreille. Malheureusement, c'est le moyen le plus lent et le plus long de promouvoir votre projet, mais c'est à peu près le seul moyen si vous n'avez pas de budget.
Au début du développement, vous voulez vous adresser aux publications de jeux - ne vous embêtez pas avec les grands noms comme Rock Paper Shotgun ou Game Informer - ils n'ont pas assez de temps pour écrire sur chaque projet indépendant qui leur est mentionné. Regardez les petits sites comme ind13.com et indiedb.com Maintenant, vous vous demandez peut-être comment écrire des articles ou faire des interviews avec ces gars vous aidera s'ils sont eux-mêmes relativement inconnus? Ils ne vous aideront pas immédiatement. Ils peuvent générer une légère augmentation du trafic vers votre site Web, mais sinon, ils ne feront pas grand-chose que vous remarquerez. Ils deviendront cependant un backlink concret vers votre site Web en ce qui concerne les moteurs de recherche, ce qui constituera essentiellement votre optimisation SEO manuelle. Tout ce que vous mentionnez dans l'article concernant votre jeu et votre jeu " Les "termes de recherche" vous aideront à améliorer votre classement sur google et autres et au fil du temps, cela vous aidera à vous faire remarquer davantage. Plus il y a de sites Web liés au vôtre, meilleur est votre classement. Cela prendra plus d'un an pour avoir un effet utile, mais vous développerez probablement votre jeu pendant plus d'un an, donc vous avez le temps.
Il en va de même pour parler du jeu sur divers forums de jeux, reddit, twitter, etc. Assurez-vous d'inclure toujours un lien vers le site Web de votre jeu lorsque vous en parlez et cela sera payant à long terme. De plus, le bouche à oreille que vous générez mettra plus d'un an à avoir un effet utile, mais il fera entrer votre jeu dans la conscience du plus grand nombre de personnes possible. Finalement, lorsque vous décrochez un article dans RPS ou GI ou quoi d'autre, plus de gens penseront "Oh oui, je me souviens avoir entendu parler de ce jeu" et vous obtiendrez probablement une meilleure réponse qu'un jeu signalé pour la première fois .
Enfin, lorsque votre jeu est prêt pour la sortie, (surtout si vous êtes sur Steam), envoyez quelques centaines de clés (ou copies) à divers joueurs de twitch, youtubers, examinateurs et à toute autre personne qui, selon vous, pourrait être intéressée par le jeu et souhaiterait il. Ne demandez rien directement, expliquez simplement que vous avez fait ce jeu, et vous pensez qu'ils aimeraient et s'ils le font, vous aimeriez entendre leur opinion. Encore une fois, allez d'abord aux petits gars avant d'approcher des grands noms. Si 10 petits gars parlent de votre jeu, il est plus susceptible d'attirer l'attention de l'un des plus grands.
Je dirai que quelqu'un pense que vous devriez être très direct lorsque vous contactez des promoteurs potentiels sur YouTube et twitch et leur demandez de publier ou de revoir votre jeu. Ma théorie est qu'ils reçoivent déjà des centaines de personnes qui leur demandent des faveurs, donc si vous leur envoyez simplement une copie parce que vous êtes fan et qu'ils sont géniaux, ils pourraient l'apprécier davantage. Laissez-leur le soin de décider s'ils pensent ou non que cela vaut la peine d'être promu.