Je travaille actuellement sur un jeu pour iPhone et j'ai du mal à tester pour savoir quelles parties du jeu sont amusantes et lesquelles doivent être retravaillées. Alors que je m'assois pour jouer les différentes itérations, mes sentiments envers le gameplay et la mécanique changent au fur et à mesure que je travaille les mêmes parties du jeu encore et encore ... et encore. Certaines parties que je trouve super amusantes pourraient être fastidieuses pour quelqu'un de nouveau dans le jeu et vice versa. Mon objectif serait de créer un jeu qui maintienne un bon rythme, avancement et progression des compétences pour quelqu'un qui vient de commencer le jeu, mais je ne sais pas comment le tester.
J'essaie de garder un état d'esprit objectif et j'ai un technicien d'assurance qualité (ma femme), mais elle joue au jeu presque autant que moi et perd ainsi cet état d'esprit "débutant". Je n'ai pas encore les ressources pour trouver et utiliser des testeurs tiers et j'aimerais que mon jeu soit dans un état plus complet avant même d'avoir un test bêta fermé.
Quelqu'un a-t-il des conseils ou des idées sur la façon de savoir si mon jeu est vraiment amusant ou si c'est juste mon esprit qui me joue des tours après le 1000e round?