Comment gérer différentes vitesses d'actions dans les jeux RogueLike?
Ce que je veux dire, c'est que les jeux au tour par tour peuvent avoir des acteurs agissant à une "vitesse" différente, selon l'action et certaines autres caractéristiques. Les acteurs font alors effectivement plus d'actions / tours que les autres s'ils ont plus de vitesse ou non.
Comment déterminer quand un acteur doit pouvoir agir (planification des tournants?)?
Il semble qu'il y ait différentes façons de le faire? Pouvez-vous en expliquer certains avec des algorithmes?