De nombreux aspects de la technologie des détails illimités La technologie des détails illimités me semble douteuse, même le paragraphe d'introduction (en raison de l'utilisation du mot illimité):
Unlimited Detail est une nouvelle technologie pour créer des graphiques 3D en temps réel. Unlimited Detail est différent des systèmes graphiques 3D existants car il peut traiter un nombre illimité de données de nuages de points en temps réel, offrant le plus haut niveau de géométrie jamais vu.
La citation ci-dessus provient du site de technologie de détail illimité qui n'existe plus ( instantané archive.org de 2011 )
Ma question est: cette technologie de détail illimité existe-t-elle réellement ? Et si c'est le cas, pourquoi n'est-il pas actuellement utilisé dans les jeux?
Autres références à la technologie Unlimited Detail:
- Article sur Rock Paper Shotgun
- Une démonstration vidéo sur Game Trailers.com
- Une entrevue avec le créateur (Bruce Dell)
- Article sur Download Squad
Mise à jour
Unlimited Detail a récemment publié une nouvelle vidéo YouTube . Je ne suis plus convaincu. J'ai écrit un blog à ce sujet, tout comme Notch (il pense que c'est une arnaque).
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