Questions marquées «vector»

Un concept mathématique qui peut être utilisé pour exprimer la position, la direction ou la vitesse et qui peut simplifier ou carrément banaliser les problèmes spatiaux.






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Déplacer un sprite en XNA / C #, en utilisant des vecteurs
J'examine actuellement le développement de jeux XNA avec le langage C #. J'ai deux classes: le gestionnaire de jeu principal et une classe "sprite". Voici un pseudo-code de base qui, je l'espère, décrit correctement le problème. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) …
9 xna  c#  vector  movement 


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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Comment puis-je vérifier si une ligne dessinée par un joueur suit un chemin?
Je veux dessiner un chemin invisible que l'utilisateur doit suivre. J'ai enregistré ce chemin sous forme de points. Lorsqu'un joueur trace une ligne, comment puis-je tester si elle suit le chemin que j'ai enregistré? Voici un exemple de traçage de la lettre A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteest un …



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Vector3 vs Vector2 - performances, utilisation?
Je joue actuellement avec XNA et je crée un simple jeu de plateforme 2D. Je pensais ajouter plusieurs couches pour en faire un peu difficile. Au lieu d'avoir un Vector2pour mes positions, j'utilise maintenant un Vector3, uniquement pour l'utiliser Zcomme profondeur de couche. Cependant, comme vous ne pouvez pas utiliser …

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Tutoriel Raycasting / Question mathématique vectorielle
Je vérifie ce joli tutoriel de raycasting sur http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html et j'ai une question mathématique probablement très simple. Dans l'algorithme DDA, j'ai du mal à comprendre le calcul des variables deltaDistX et deltaDistY, qui sont les distances que le rayon doit parcourir de 1 côté x au côté x suivant, ou …

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Faire pivoter un vecteur
Je veux que mon appareil photo à la première personne change doucement sa direction de vision de la direction d1 à la direction d2. Cette dernière direction est indiquée par une position cible t2. Jusqu'à présent, j'ai mis en œuvre une rotation qui fonctionne bien, mais la vitesse de la …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 

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Faire pivoter l'objet pour faire face au joueur
Il s'agit probablement d'une simple question vectorielle, mais je ne sais pas comment le faire. J'ai un objet en position vectorielle (ox,oy). Potentiellement à chaque mise à jour, l'utilisateur parcourt l'écran et sera en position (px,py)à tout moment. Comment faire en sorte que l'objet soit toujours face au joueur? J'ai …
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