Questions marquées «tiles»

Objets de forme identique (souvent des carrés ou des hexagones) représentant des informations spatiales.

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Solution élégante pour colorer les tuiles d'échecs
Je suis en train de re-développer un jeu d'échecs que j'ai écrit en Java et je me demandais s'il y avait un algorithme élégant pour colorer les tuiles d'échecs sur un échiquier numéroté. À l'heure actuelle, ma solution utilise les instructions if else pour déterminer si la tuile est sur …
19 tiles  chess 





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Tile tailles in 2D games [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Lors du développement d'un petit …
15 2d  tiles 


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Pourquoi y a-t-il des lignes entre mes carreaux?
Je fais un jeu XNA de haut en bas. Les cartes sont créées par des tuiles. Un problème que j'ai récemment remarqué est une «grille» de lignes entre les carreaux. Il n'apparaît que parfois et uniquement en fonction de la position de la caméra. Je laisse XNA gérer le positionnement, …



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Comment aborder le mouvement RPG de haut en bas?
J'ai un jeu que j'écris en Java. C'est un RPG de haut en bas et j'essaie de gérer le mouvement dans le monde. Le monde est en grande partie procédural et j'ai du mal à gérer la façon de gérer les mouvements des personnages dans le monde et de rendre …
13 java  tiles  rpg  movement 


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Répéter la texture dans libgdx
Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

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Tilemaps dans un Entity System Framework?
J'ai lu des informations sur les cadres du système d'entité, en particulier Artemis. J'essaie de décider si c'est bon pour moi. Je travaille strictement sur des jeux de pixel art 2D basés sur des tuiles, et je ne pense pas qu'ils seront jamais aussi gourmands en ressources. J'ai toujours utilisé …


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