TL; DR:
Où l'élévation doit-elle être ancrée sur une grille hexagonale de style civique? Centre, côté ou sommet? (Ou plus complexe?)
Question appropriée:
Considérons un instant un jeu classique que nous connaissons et aimons tous (peut-être?), L'Alpha Centauri de Sid Meier. Le modèle de carte a introduit le tout nouveau concept d'élévation du terrain visible dans la formule Civ classique. Dans SMAC, chaque sommet du plateau de jeu avait une élévation, permettant à la carte de belles collines ondulantes, une nécessité complète, compte tenu du furoncle mental qui attend à chaque coin de rue.
Une carte d'élévation de sommet uniquement se traduirait-elle parfaitement en une grille hexagonale?
Les alternatives évidentes sont la cartographie d'élévation latérale et la cartographie d'élévation centrale; ainsi que la cartographie de l'élévation du sommet interne (donnant la possibilité de falaises! Yay!)
La dernière option consiste à appliquer un réseau triangulaire à la grille de jeu englobant les centres et les sommets, et ayant une élévation de sommet uniquement ou de sommet interne.
Laquelle de ces options est susceptible de bien fonctionner? Quels sont ceux qui sont susceptibles d'aspirer tout le jus du CPU et de la RAM à la hâte?