Questions marquées «tiles»

Objets de forme identique (souvent des carrés ou des hexagones) représentant des informations spatiales.

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Comment générer une grille de navigation pour un monde 3D?
J'essaie de trouver une solution à ce problème. J'essaie de construire un maillage de navigation au format d'une grille de sommets verrouillés sur des coordonnées au sol x, y en forme de carrés pour un espace 3D. Mais j'ai du mal à essayer de trouver une façon de procéder. J'ai …
11 c++  tiles  navmesh 

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Comment puis-je générer de manière aléatoire un terrain 2D avec défilement latéral basé sur des tuiles?
Je souhaite générer de manière aléatoire une carte pour un jeu de sidecroller 2D en utilisant l'ensemble de tuiles suivant: J'ai trouvé quelques excellents articles sur le processus de masquage de bit, par exemple: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -méthode-pour-appliquer-des-tilemaps / J'aime l'idée d'utiliser un bitmask / tilemask au lieu de faire une …


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Comment créer des tuiles isométriques inclinées (hauteur)
C'est peut-être mieux expliqué en images. J'essaie de créer un jeu isométrique 2.5D. Ma vision est que le jeu ressemble à mon objectif: Je ne suis pas un graphiste, j'ai donc du mal à créer les tuiles "inclinées" pour simuler un terrain de différentes hauteurs. La création de la tuile …
11 tiles  isometric 

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Conception de carte entière vs conception de réseau de tuiles
Je travaille sur un RPG 2D, qui comportera les cartes donjon / ville habituelles (pré-générées). J'utilise des tuiles, que je combinerai ensuite pour faire les cartes. Mon plan initial était d'assembler les carreaux à l'aide de Photoshop ou d'un autre programme graphique, afin d'avoir une image plus grande que je …
11 tiles  maps 






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Conception de niveau en jeu avec XNA?
Je me pose des questions sur la conception de niveau en jeu. Ma situation actuelle tourne autour de Tiled - j'ai plusieurs couches différentes avec différents types d'objets (pour ceux qui ne connaissent pas Tiled, un objet n'est rien de plus qu'une coordonnée avec des propriétés arbitraires qui lui sont …
10 xna-4.0  tiles 


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Autotiling élégant
Je cherche des informations sur la façon dont les gens implémentent le tuilage automatique dans leurs jeux basés sur des tuiles. Jusqu'à présent, je l'ai toujours improvisé avec un tas de déclarations codées en dur "si ... sinon ...", et maintenant j'ai décidé qu'il était temps de trouver une solution …



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