J'essaie de trouver une solution à ce problème. J'essaie de construire un maillage de navigation au format d'une grille de sommets verrouillés sur des coordonnées au sol x, y en forme de carrés pour un espace 3D. Mais j'ai du mal à essayer de trouver une façon de procéder. J'ai …
Je souhaite générer de manière aléatoire une carte pour un jeu de sidecroller 2D en utilisant l'ensemble de tuiles suivant: J'ai trouvé quelques excellents articles sur le processus de masquage de bit, par exemple: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -méthode-pour-appliquer-des-tilemaps / J'aime l'idée d'utiliser un bitmask / tilemask au lieu de faire une …
J'essaie de faire un ombrage de tuile différé dans OpenGL en utilisant le shader de calcul, mais j'ai réussi à créer un tronc pour chaque tuile. J'utilise la démo Forward + d'AMD (écrite en D3D) comme guide, mais les lumières semblent être supprimées alors qu'elles ne devraient pas. MISE À …
C'est peut-être mieux expliqué en images. J'essaie de créer un jeu isométrique 2.5D. Ma vision est que le jeu ressemble à mon objectif: Je ne suis pas un graphiste, j'ai donc du mal à créer les tuiles "inclinées" pour simuler un terrain de différentes hauteurs. La création de la tuile …
Je travaille sur un RPG 2D, qui comportera les cartes donjon / ville habituelles (pré-générées). J'utilise des tuiles, que je combinerai ensuite pour faire les cartes. Mon plan initial était d'assembler les carreaux à l'aide de Photoshop ou d'un autre programme graphique, afin d'avoir une image plus grande que je …
J'ai une stratégie 2D basée sur les tuiles en cours d'élaboration. Je me demande comment gérer la relation entre la carte et les unités sur la carte. Étant donné une coordonnée de tuile, je devrai être en mesure de placer l'unité sur elle, le cas échéant. En même temps, si …
Je crée un jeu Zelda-esque simple de haut en bas dans libgdx, et je veux implémenter des donjons basés sur des tuiles qui sont générés de manière procédurale, similaire à cela. Libgdx a une classe appelée TiledMap qui semble correspondre à mes besoins, cependant la documentation en dehors des documents …
Je rencontre des problèmes avec un terme de recherche spécifique pour cela, mais comment trouver les mouvements possibles dans un jeu de stratégie au tour par tour 2D (par exemple FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars). Je ne pense pas tellement au terrain (ou même à la collision) à ce …
J'ai un problème délicat, je ne sais pas comment y faire face au mieux: j'ai une tuile animée d'une porte. Lorsqu'il est fermé, il doit être trié dans un sens, mais lorsqu'il est ouvert, il devra être trié d'une manière différente, car il appartient à une autre (tuile voisine). Voici …
Mon jeu a une carte comme celle de Minecraft, dans la façon dont elle est pseudoinfinie et générée aléatoirement. Et grand. Supposons que l'utilisateur ait exploré une zone de 1 000 x 1 000 (2D ici), c'est donc 1 000 000 de tuiles. Évidemment, je ne vais pas pouvoir tout …
Je me pose des questions sur la conception de niveau en jeu. Ma situation actuelle tourne autour de Tiled - j'ai plusieurs couches différentes avec différents types d'objets (pour ceux qui ne connaissent pas Tiled, un objet n'est rien de plus qu'une coordonnée avec des propriétés arbitraires qui lui sont …
Je me demande quel type de techniques d'animation sont utilisées pour l'animation de créatures et de personnages dans les jeux modernes basés sur des tuiles de type hack & slash ? Les images clés pour différentes actions peuvent être une option. Le cadrage squelettique peut en être un autre. Mais …
Je cherche des informations sur la façon dont les gens implémentent le tuilage automatique dans leurs jeux basés sur des tuiles. Jusqu'à présent, je l'ai toujours improvisé avec un tas de déclarations codées en dur "si ... sinon ...", et maintenant j'ai décidé qu'il était temps de trouver une solution …
Je travaille sur un jeu basé sur des tuiles 2D, et en ce moment j'essaye d'obtenir un équivalent 2D de volumes d'ombre pour fonctionner. J'ai du mal à trouver les surfaces qui devraient projeter des ombres. À tout moment du jeu, je dois trouver les faces non fermées ou la …
Y a-t-il une bonne raison pour que les tuiles (par exemple Minecraft ) soient 16 × 16? J'ai le sentiment que cela a quelque chose à voir avec le binaire parce que 16 est 10000en binaire, mais cela pourrait être une coïncidence. Je veux savoir parce que je veux faire …
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