Je viens de terminer un jeu de base RPG écrit en C ++ SFML, je me suis beaucoup investi dans le jeu et je voudrais le distribuer, mais j'ai rencontré un petit problème. Le problème, c’est que j’ai bien plus de 200 images et fichiers cartographiques (c’est-à-dire des fichiers .txt …
Je crée un jeu dans jQuery, où j'utilise environ 10000 tuiles 32x32. Jusqu'à présent, je les utilisais tous séparément (pas de feuille de sprite). Une carte moyenne utilise environ 2 000 tuiles (fichiers PNG parfois réutilisés, mais tous les div séparés) et les performances vont de stable (Chrome) à un …
Quoi de mieux pour utiliser des feuilles d'animation ou des gifs? Un avantage des Gifs par rapport aux feuilles d'animation est que vous n'avez pas à penser que les images vont trop vite ou trop lentement à cause de votre code et de la mise à jour en ticks appropriés. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Mon graphiste a créé des graphiques dans des fichiers PNG …
Je recherche un outil que je peux utiliser pour créer facilement une feuille de sprite. En ce moment, j'utilise Illustrator, mais je ne peux jamais obtenir le centre du personnage à la position exacte, il semble donc qu'il se déplace (même s'il est toujours au même endroit), tout en étant …
J'ai un sprite que j'essaie de mettre à l'échelle dans XNA, mais XNA applique une sorte de filtrage de texture qui le lisse et le rend laid. J'aimerais qu'il fasse juste un doublage de pixels au lieu d'une interpolation. Comment pourrais-je accomplir cela?
Je me demande quelle est la différence entre une feuille de sprite et un atlas de texture? N'est-ce pas la même chose? Dans une feuille de sprite, vous avez des sprites et dans un atlas de texture, vous avez également des sprites, alors quelle est la différence?
De nombreuses feuilles de sprites en ligne ont des rectangles de taille non uniforme comme cadres d'animation et utilisent souvent une partie de l'image pour les crédits, etc., ce qui rend difficile pour un moteur de jeu de couper correctement les feuilles. Existe-t-il un outil qui peut vous aider à …
Tout d'abord, je sais exactement quel est mon problème de dessin et j'ai différentes idées sur la façon d'aborder le problème. Je suis ici pour comprendre comment ajuster le cadre qui est dessiné afin que "l'illusion" isométrique soit maintenue. J'écris un jeu 2D à vue d'oiseau qui se déroule dans …
Pour une feuille de sprite avec des dimensions de sprite non uniformes , comment puis-je obtenir les rectangles de délimitation pour chaque sprite individuel (c'est-à-dire les cases bleues dans l'image suivante / je n'ai dessiné que quelques exemples)? Ce que je voudrais déterminer sont: offset_x, offset_y, width, height Jusqu'à présent, …
Unity 4.3 offre désormais la possibilité de découper une feuille de sprite en plusieurs sprites individuels. Ceci est utile car vous n'avez alors besoin que d'une seule feuille de sprites principale, mais obtenez néanmoins des références à des sprites individuels. Pour ce faire, définissez le mode Sprite sur Multiple . …
J'ai une routine de sprite personnalisée (openGL 2.0) qui utilise une simple feuille de sprite (mes textures sont disposées horizontalement les unes à côté des autres). Donc, par exemple, voici une feuille de sprite de test avec 2 textures simples: Maintenant, ce que je fais lors de la création de …
J'ai beaucoup de feuilles de sprites mal formatées que je veux décomposer ou diviser en plusieurs petites images, une pour chaque sprite. Si je peux le faire, je peux utiliser mon outil de pack de texture personnalisé pour créer mes ressources de jeu avec. Mes outils de développement sont XNA …
Quelle est la "meilleure" façon de gérer les feuilles de sprite avec des shaders et des tampons? En mode immédiat, il est facile de modifier les texcoords d'un sprite quand il est dessiné, mais je ne sais pas comment faire avec opengl moderne. Dois-je stocker tous les texcoords dans un …
Je veux créer des animations d'avatar (sprites) pour un MMORPG basé sur un navigateur. Le joueur peut personnaliser le personnage et le contenu change souvent (nouvelles armes, armures, etc.). Comment gérer structurellement la création et la mise à jour de toutes les feuilles de sprites? Le nombre de combinaisons différentes …
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