Existe-t-il un outil pour aider à définir rapidement des images d'animation à partir de feuilles de sprite de taille non uniforme?


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De nombreuses feuilles de sprites en ligne ont des rectangles de taille non uniforme comme cadres d'animation et utilisent souvent une partie de l'image pour les crédits, etc., ce qui rend difficile pour un moteur de jeu de couper correctement les feuilles.

Existe-t-il un outil qui peut vous aider à définir rapidement des images dans une feuille, à exporter des données d'animation que le moteur de jeu utiliserait?


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Wow, je pensais poser cette question - exacte - il y a environ deux semaines.
Lunin

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Il existe un packer de feuilles de sprites , mais il génère des feuilles de sprites à partir de cadres bruts.
Ali1S232

@ Dan7: Si ces outils aident à réaliser ce que vous voulez et répondent donc à votre question, vous devez publier les liens vers ces outils (et peut-être une brève description de la façon dont vous avez résolu votre problème) comme réponse. Ils n'appartiennent pas vraiment à la question, sauf si vous souhaitez les répertorier comme des solutions "inutilisables" à votre problème.
bummzack

Ils ne sont pas exactement ce que je voulais, ils ont leur propre "prise" en ce qui concerne les approches. Mais vous avez raison, je devrais leur proposer une réponse.
Dan7

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Bonjour, je suis le créateur de darkFunction Editor. Il fait exactement ce que vous avez demandé (se spécialise en fait dans l'animation de feuilles de sprite non uniformes). Découvrez la Bêta, elle est très stable maintenant. À quelles «captures» faites-vous référence? S'il manque quelque chose, faites-le moi savoir et je pourrai essayer de l'inclure dans la prochaine version! :)
Sam

Réponses:


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[Déplacé du corps de la question] Voici une liste de ce que j'ai trouvé en recherchant sur Google:

  • Sprite Vortex ( http://spritevortex.codeplex.com/ ): il peut détecter automatiquement les images. Il y a eu quelques plantages et est toujours bogué, sinon c'est une très bonne option. Lorsque vous exportez, assurez-vous de cliquer sur l'élément racine au lieu de l'animation individuelle dans l'arborescence pour exporter toutes les définitions d'animation.

  • Éditeur darkFunction ( http://darkfunction.com/ ): En double-cliquant sur un sprite, il automatiquement un cadre. Encore du travail manuel mais fonctionne très bien jusqu'à présent.

  • Spritimator ( http://www.google.com/search?q=spritimator&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t ): vu cela utilisé par un didacticiel, mais la page Web de l'auteur semble pour le moment en panne.


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darkFunction Editor est un très bon outil.
Tony

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Habituellement, ces feuilles de sprite sont livrées avec un fichier supplémentaire avec les coordonnées des cadres emballés (certains peuvent même être tournés). Extraire des images sans ces coordonnées peut vraiment être une tâche fastidieuse. L'automatiser serait également très difficile à réaliser, car un seul sprite n'a pas nécessairement une forme contiguë.

Si le fichier de coordonnées est manquant, j'utiliserais probablement l' outil Photoshop Slice pour marquer des images individuelles, puis vous pouvez exporter toutes les tranches à la fois en utilisant "Enregistrer pour le Web et les appareils".

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