Questions marquées «software-engineering»

Le génie logiciel est la conception et le développement de logiciels tels qu'ils s'appliquent au domaine du développement de jeux. Les questions utilisant cette balise doivent porter sur des concepts et des pratiques théoriques liés à la tâche de création ou de conception de logiciels. Cette balise ne doit pas être utilisée simplement parce qu'une question implique une programmation ou contient du code.

3
Try-catch ou ifs pour la gestion des erreurs en C ++
Les exceptions sont-elles largement utilisées dans la conception du moteur de jeu ou il est préférable d'utiliser des instructions if pures? Par exemple avec des exceptions: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, …


3
Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 







5
Au-delà des projets de jeux «novices»
Je lisais cette réponse sur le type de calcul qu'un développeur de jeux devrait connaître et cette partie m'a vraiment frappé: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. C'est ainsi que je penserais à le faire, donc je suppose que …

4
Que doit faire un moteur de jeu? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'aimerais améliorer mes compétences / essayer …

9
Comment faire un jeu? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Mon problème est, chaque fois …



7
Quelle importance accordez-vous à la sécurité des exceptions dans votre code C ++?
Chaque fois que je songe à sécuriser fortement mon code, je justifie de ne pas le faire car cela prendrait tellement de temps. Considérez cet extrait relativement simple: Level::Entity* entity = new Level::Entity(); entity->id = GetNextId(); entity->AddComponent(new Component::Position(x, y)); entity->AddComponent(new Component::Movement()); entity->AddComponent(new Component::Render()); allEntities.push_back(entity); // std::vector entityById[entity->id] = entity; // …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.