J'ai créé une sorte de jeu de puzzle dans lequel l'objectif est de se débarrasser de toutes les tuiles blanches. Vous pouvez l'essayer à la fin de la question. À chaque fois, le tableau est généré de manière aléatoire avec des carreaux blancs à des emplacements aléatoires sur une grille …
Nous réalisons des jeux éducatifs pour des écoliers âgés de 7 à 18 ans; nous ne pouvons pas avoir de violence ou de sang en eux. J'ai parcouru Google Play et YouTube pour trouver de bons exemples de jeux éducatifs. Jusqu'ici j'ai trouvé ce jeu de maths. Le canon tire …
Dans un jeu basé sur un niveau, semblable à un puzzle, comment pouvons-nous empêcher les joueurs de rechercher sur Internet des solutions à un niveau spécifique? J'aimerais laisser les joueurs comparer équitablement leurs scores. J'ai pensé à ajouter un peu de hasard aux niveaux, mais cela a l'inconvénient de perdre …
Les Tetris-Tiles sont stockés sous forme de matrice booléenne 4x4. Chaque étape de rotation a sa propre matrice, la représentation du bloc T ressemblerait à ceci: [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0, 0, …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Pour la première fois dans …
Je travaille actuellement sur un jeu furtif de puzzle tour à tour (en tant que projet de groupe d'étudiants), inspiré de Tiny Heist . Le mécanisme de base est que chaque fois que le joueur déplace un carré / fait une chose, chaque PNJ se déplace également. Mon objectif est …
J'essaie de créer un générateur de puzzle Sudoku. C'est beaucoup plus difficile que ce à quoi je m'attendais et plus j'y participe, plus c'est difficile! Mon approche actuelle consiste à diviser le problème en 2 étapes: Générez un puzzle Sudoku complet (résolu). Retirez les chiffres jusqu'à ce qu'il soit résoluble …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je suis en train …
Je cherche à créer un style de jeu d'aventure assez complexe, mais je recherche une technique ou une méthode pour aider à la conception du jeu. Ce sera une histoire multi-branches, et parfois les branches se replieront sur elles-mêmes, et vos principales actions seront mémorisées et les objets seront collectés. …
Lorsque j'ai récemment joué à un jeu d'aventure ( Dreamfall Chapters ), il m'a semblé que la plupart des jeux d'aventure auxquels j'ai joué n'avaient qu'une seule solution aux "énigmes" qu'ils vous demandaient de résoudre. Cela signifie souvent un seul indice que le joueur doit "obtenir" ou ils peuvent être …
Je viens de recevoir une image ... L'image ci-dessous de mon jeu montre des blocs sombres, qui ont été reconnus comme faisant partie d'une forme en "T". Comme on peut le voir, le code a assombri les blocs avec les taches rouges, et pas vu les formes en "T" avec …
Je suis en phase de prototypage pour créer un jeu de puzzle pour iOS. La prémisse de base de ce que le joueur doit faire est d'aller d'un point A à un point B en naviguant à travers un labyrinthe comme une configuration, tout en éloignant les blocs du chemin …
J'ai réfléchi au développement d'un jeu de logique similaire à Einstein's Puzzle , qui aurait différents ensembles d'indices pour chaque nouveau jeu. Quelles structures de données utiliseriez-vous pour gérer les différentes entités (animaux domestiques, couleurs des maisons, nationalités, etc.), les règles de déduction, etc. pour garantir que les indices que …
J'essaie d'écrire un solveur en C # .NET pour un jeu appelé Flowerz. Pour votre référence, vous pouvez le jouer sur MSN, ici: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Je l'écris pour le plaisir, pas pour tout type de mission ou quoi que ce soit lié au travail. Pour cette raison, la seule limite …
Je pense à faire un jeu de puzzle dont l'objectif est de remplir une grille avec des pièces de puzzle en forme (par exemple, les formes classiques de Tetris). Comment puis-je créer un ensemble de pièces dont on peut garantir qu'elles seront utilisées pour remplir la grille, sans laisser de …
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