Lorsque j'ai récemment joué à un jeu d'aventure ( Dreamfall Chapters ), il m'a semblé que la plupart des jeux d'aventure auxquels j'ai joué n'avaient qu'une seule solution aux "énigmes" qu'ils vous demandaient de résoudre. Cela signifie souvent un seul indice que le joueur doit "obtenir" ou ils peuvent être dans une longue session de "force brute" à travers tout ce qu'ils peuvent trouver dans le monde du jeu. (Je me souviens que cela m'est arrivé plusieurs fois dans des classiques tels que Sam & Max Hit the Road .)
En comparaison, un fréquemment cité conseil pour les maîtres du jeu qui veulent les joueurs de suivre des indices dans un jeu de rôle de table est la règle de trois , qui stipule essentiellement que toute conclusion doit être appuyée par (au moins) trois indices que les joueurs voient . En corollaire, chaque problème de "point d'étranglement" devrait avoir trois façons de le résoudre.
Y a-t-il une raison de conception de jeu pour laquelle une règle similaire n'est pas nécessaire pour les jeux vidéo? Ou les puzzles à solution unique sont-ils simplement des modèles paresseux?