Questions marquées «physics»

Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.

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Puis-je passer de A à B?
Je fais de l'IA rudimentaire pour mon défilement latéral et j'ai besoin de savoir si une unité AI peut atteindre le point B à partir du point A simplement en faisant un saut. La trajectoire de vol de mes personnages est un peu inhabituelle car ils peuvent appliquer une force …

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Un simulateur de vol simple
Dans un simulateur de vol 3D avec un niveau de réalisme Crimson Skies (comme dans, niveau arcade plutôt que réaliste), comment déterminez-vous le mouvement d'un avion à chaque tick d'horloge de jeu? (Crimson Skies est un simulateur de vol de type arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Je suppose que le jeu avance …

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Plateforme multijoueur - Des corrections de serveur sont-elles normalement requises avec un seul client sur le serveur?
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme multijoueur plutôt simple. J'ai lu pas mal d'articles sur les techniques utilisées pour masquer la latence, mais je n'arrive toujours pas à comprendre certains des concepts. Je trouve le sujet très intéressant et j'aime essayer des idées par moi-même, mais je pense …

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Comment simuler la chute des plumes dans box2d?
Je travaille avec AndEngine avec l'extension Box2d, mais une réponse générale ou une idée de concept sera également appréciée. J'ai des objets ressemblant à des plumes dans un monde de vue latérale 2D que je veux faire partie de la simulation physique. J'utilise l'amortissement linéaire pour faire tomber lentement la …
10 box2d  physics 

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Obtenir un nuage 2D «pixel» pour suivre une souris
Je travaille sur un jeu 2D essayant d'obtenir un "nuage" de quelques centaines de minuscules cubes ou disques pour suivre le curseur de ma souris sans se chevaucher. Cependant, l'utilisation du moteur physique introduit un ralentissement des performances à mesure que le nombre de disques augmente et que la détection …
10 2d  physics  unity 


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Calcul des tenseurs d'inertie
Un peu d'une question complexe et longue que, je l'admets, je ne comprends pas encore très bien, donc je vais essayer de l'expliquer du mieux que je peux. Version courte: Existe - t-il une formule générale c ++ / physx pour calculer les tenseurs d'inertie en fonction de la forme …


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Surfaces déformantes
J'essaie d'accomplir un comportement physique déformant pour des surfaces planes, mais je n'ai aucune idée de comment commencer par la mise en œuvre jusqu'à présent. Quelle que soit la forme de la surface (plans, cubes, sphères…), je souhaite avoir de petites indentations aux positions des entités de jeu (joueurs, ennemis, …



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Comment simuler le verre brisé?
J'ai besoin de faire une simulation avec de la pierre lancée à travers une fenêtre en verre. Comment puis-je y parvenir? Je veux dire, je pensais à faire un modèle 3D d'une pierre et du verre dans 3D Studio Max 2012, briser le verre et exporter les deux vers XNA …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 




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