Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.
Je fais de l'IA rudimentaire pour mon défilement latéral et j'ai besoin de savoir si une unité AI peut atteindre le point B à partir du point A simplement en faisant un saut. La trajectoire de vol de mes personnages est un peu inhabituelle car ils peuvent appliquer une force …
Dans un simulateur de vol 3D avec un niveau de réalisme Crimson Skies (comme dans, niveau arcade plutôt que réaliste), comment déterminez-vous le mouvement d'un avion à chaque tick d'horloge de jeu? (Crimson Skies est un simulateur de vol de type arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Je suppose que le jeu avance …
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme multijoueur plutôt simple. J'ai lu pas mal d'articles sur les techniques utilisées pour masquer la latence, mais je n'arrive toujours pas à comprendre certains des concepts. Je trouve le sujet très intéressant et j'aime essayer des idées par moi-même, mais je pense …
Je travaille avec AndEngine avec l'extension Box2d, mais une réponse générale ou une idée de concept sera également appréciée. J'ai des objets ressemblant à des plumes dans un monde de vue latérale 2D que je veux faire partie de la simulation physique. J'utilise l'amortissement linéaire pour faire tomber lentement la …
Je travaille sur un jeu 2D essayant d'obtenir un "nuage" de quelques centaines de minuscules cubes ou disques pour suivre le curseur de ma souris sans se chevaucher. Cependant, l'utilisation du moteur physique introduit un ralentissement des performances à mesure que le nombre de disques augmente et que la détection …
J'ai un simple jeu de vélo de haut en bas auquel j'essaie d'ajouter de la direction. Je voudrais savoir comment j'utilise le cap de la roue avant pour déterminer le cap et la vitesse du vélo. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 …
Un peu d'une question complexe et longue que, je l'admets, je ne comprends pas encore très bien, donc je vais essayer de l'expliquer du mieux que je peux. Version courte: Existe - t-il une formule générale c ++ / physx pour calculer les tenseurs d'inertie en fonction de la forme …
Dans mon projet, je crée un système pour déformer un maillage très détaillé (vêtements) afin qu'il «s'adapte» à un maillage convexe. Pour ce faire, j'utilise des cartes de profondeur de l'élément et de la «coque» pour déterminer à quel point dans l'espace mondial la déviation se produit et l'étendue. La …
J'essaie d'accomplir un comportement physique déformant pour des surfaces planes, mais je n'ai aucune idée de comment commencer par la mise en œuvre jusqu'à présent. Quelle que soit la forme de la surface (plans, cubes, sphères…), je souhaite avoir de petites indentations aux positions des entités de jeu (joueurs, ennemis, …
Je travaille sur un moteur physique purement continu , et je dois choisir des algorithmes pour la détection de collision de phase large et étroite. "Purement continu" signifie que je ne fais jamais de tests d'intersection, mais que je veux plutôt trouver des moyens d'attraper chaque collision avant qu'elle ne …
J'ai besoin de faire une simulation avec de la pierre lancée à travers une fenêtre en verre. Comment puis-je y parvenir? Je veux dire, je pensais à faire un modèle 3D d'une pierre et du verre dans 3D Studio Max 2012, briser le verre et exporter les deux vers XNA …
Je fais un simple jeu de stratégie 4X dans l'espace où chaque nœud est un point d'intérêt (une planète, un astéroïde, etc.). Pour générer une carte au hasard, je suivrais les étapes ci-dessous Décidez du nombre de types de chaque nœud sur la carte (peut-être, disons, 5 planètes semblables à …
J'utilise le moteur physique Chipmunk pour créer les niveaux d'un jeu 2D C. J'aimerais pouvoir adapter un polygone à une forme arbitraire pour servir de masque de collision. Étant donné un masque de collision en noir et blanc pour un objet de niveau arbitraire comme celui-ci: Existe-t-il des algorithmes bien …
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