La qualité, l'efficacité et la rapidité du jeu en cours d'exécution en raison de plusieurs facteurs dans la conception et la structure du jeu et de son architecture.
J'ai un très grand nombre d'entités (unités). À chaque étape, chaque unité doit connaître la position de toutes les unités proches (la distance est inférieure à la constante R donnée ). Toutes les unités se déplacent en continu. C'est en 3D. En moyenne, il y aura 1% du nombre total …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je pensais à l'origine à la création d'un jeu avec …
Est-il possible de décrire une disposition "optimale" (en termes de performances) pour une boucle de jeu à défilement horizontal 2D? Dans ce contexte, la "boucle de jeu" prend la saisie de l'utilisateur, met à jour les états des objets de jeu et dessine les objets de jeu. Par exemple, avoir …
OpenGL vous permet de partager le même shader entre plusieurs programmes. En plus d'économiser de petites quantités de mémoire et une poignée de shader, y a-t-il des avantages en termes de performances côté GPU?
EDIT / UPDATE: Ma plus grande question en ce moment est de savoir si l'équation "t = ..." de l'étape 3 est une bonne idée ou existe-t-il une meilleure façon de le faire. La plupart des autres problèmes ont été partiellement ou entièrement résolus, mais aucun commentaire ou réponse n'a …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Outre les différences de langage évidentes, comment UnityScript et C …
Je veux savoir si cela vaudrait la peine d'exécuter le pathfinding sur le GPU (en utilisant le CUDA de nVidia , ou un équivalent) dans certaines situations, ou si ce serait un effort inutile. La situation que j'imagine serait un serveur multijoueur sans tête chargé de trouver des chemins pour …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai commencé à lire sur la technologie Web disponible pour …
Lorsque je crée un modèle pour un jeu 3D, que dois-je prendre comme mesure dans mon budget Polygones (triangles) ou sommets? J'ai fait une expérience avec deux ensembles 40000 cubes l'un avec 8 sommets et 12 triangles, l'autre avec 24 sommets et 12 triangles. Tout a été fait dans Unity …
J'ai récemment ajouté un packager de textures à mon projet qui regroupera une certaine quantité de textures en une seule, comme ceci: Ainsi, par exemple, celui-ci a une taille de 582x1023 pixels. Le but d'ajouter ces textures compactes était évidemment d'améliorer les performances, donc je voulais rechercher la taille de …
J'ai créé un petit projet de jeu en HTML5 en utilisant le moteur Phaser (essayé à la fois 1.1.5 et 1.1.6). Ensuite, pour le porter sur une plate-forme mobile, utilisez Phonegap / Cordova pour Windows Phone 8, Android et iOS. Dans mon jeu, il y a environ 10 éléments qui …
Les textures procédurales avec le moteur de substance semblent se mettre à jour très rapidement si vous désactivez la mise en cache, modifiez une variable exposée à la fois, modifiez-la fréquemment, et même alors seulement après avoir tenté de la modifier 2 ou 3 fois. Cependant, je veux essentiellement le …
Je sais que le titre est un peu vague mais il est difficile de décrire ce que je recherche vraiment, mais voilà. En ce qui concerne le rendu du processeur, les performances sont généralement faciles à estimer et simples, mais en ce qui concerne le GPU en raison de mon …
Le contexte Les jeux d'aventure graphique de type pointer-cliquer de Old Lucas Arts (ère ScummVM) utilisaient la recherche de chemin précalculée. Voici un aperçu approximatif de la technique. Étape 1 Le sol de chaque pièce était divisé en ce qu'ils appelaient des «boîtes de promenade», qui étaient à peu près …
Je fais juste un peu de recherche sur la technologie à utiliser pour un jeu mobile multi-joueurs. C'est plus une expérience à l'heure actuelle, donc pour le moment, la seule chose dont les joueurs doivent être conscients est les autres joueurs. S'il s'agissait d'une application Web typique et non d'un …
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