J'ai fait le passage à Ogre3D (v1.7) et à l'utilisation de PagedGeometry . Ce que j'essaie de faire, c'est de créer une scène simple avec un terrain, des arbres et de l'herbe. En un mot, je voudrais obtenir ce genre d'effet dans Ogre: Les ombres transparentes / découpées sont implémentées …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Eh bien, je ne sais …
Quelqu'un connaît-il un code permettant de générer des champs étoiles de manière procédurale? Idéalement, je voudrais que ce soit basé sur la physique afin que je puisse avoir des planètes et des lunes réalistes. Le mieux serait en C ++, open source et utilisable avec Ogre3d. Je n'ai pas peur …
J'écris un jeu de type Minecraft en utilisant le moteur Ogre et j'ai un problème. Je dois optimiser mon jeu, car quand j'essaye de dessiner 10000 blocs, j'ai 2 FPS ... Donc, j'ai eu l'idée que les blocs s'affichent de l'avion et de cacher les blocs invisibles. Mais j'ai un …
Je suis simplement curieux de savoir comment, dans de nombreux jeux (à savoir des jeux comme Arkham Asile / City, Manhunt, Hitman), ils font en sorte que votre personnage puisse "attraper" un personnage devant vous et lui faire des choses. Je sais que cela peut sembler très déroutant, mais pour …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je recherche une source de modèles …
J'ai mis en place une caméra à la première personne à l'aide de Bullet - c'est un corps rigide avec une forme de capsule. Je n'utilise Bullet que depuis quelques jours et les moteurs physiques sont nouveaux pour moi. Je l'utilise btRigidBody::setLinearVelocity()pour le déplacer et il entre parfaitement en contact …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Outre la programmation, la modélisation d'un …
Ces derniers temps, j'ai eu des problèmes avec le déplacement de mon personnage dans mon jeu Ogre3D. Fondamentalement, je déplace le personnage avec la RigidBody->translate()fonction de balle , mais lorsque je le fais et que je me cogne contre un mur, je le traverse légèrement puis je rebondis. Je me …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai expérimenté un peu avec les moteurs Ogre (http://www.ogre3d.org) et …
Dans l'exemple que j'ai trouvé, il utilise généralement une image pour un système de particules. Est-il possible d'utiliser plusieurs images dans un système?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . J'ai 2 questions, la 2e est plus une sorte de …
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