J'ai expérimenté un peu avec les moteurs Ogre (http://www.ogre3d.org) et Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net), qui sont tous deux open source et tentent de combler des créneaux similaires. D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, ils sont à la fois bien écrits et faciles à utiliser.
Je pourrais utiliser une comparaison et un contraste éclairés des points forts et des points faibles de ces deux moteurs de jeu et des défis spécifiques au moteur liés au passage du produit au produit publié. Je m'intéresse à tout, de la gestion des actifs aux outils de configuration, à l'intégration du framework de lecture audio / réseau / vidéo aux contraintes de rendu / polygone.