Le système d'artisanat de Minecraft utilise une grille 2x2 ou 3x3. Vous placez les ingrédients sur la grille et si vous placez les bons ingrédients dans le bon motif, la recette sera activée. Quelques points intéressants sur le design: Certaines recettes peuvent échanger certains ingrédients contre d’autres. Par exemple, une …
J'écris mon propre clone de Minecraft (également écrit en Java). Cela fonctionne très bien en ce moment. Avec une distance de visualisation de 40 mètres, je peux facilement atteindre 60 ips sur mon MacBook Pro 8,1. (Intel i5 + Intel HD Graphics 3000). Mais si je mets la distance de …
Je travaille sur un monde procédural 3D depuis un certain temps et je souhaite commencer à ajouter des systèmes de grottes. J'utilise actuellement 2D / 3D Perlin Noise pour la génération de terrain, en combinaison avec les Marching Cubes pour un terrain plus lisse. Je suis juste pris de court …
Je recherche une fonction pour générer une carte aléatoire basée sur des tuiles à mesure que les limites visuelles de la carte changent (en parcourant la carte). Je veux que la carte soit infiniment grande et ait une structure semblable à un labyrinthe. Cependant, si le monde est infini, revenir …
Pourquoi Minecraft utilise-t-il des polygones pour dessiner le terrain du monde au lieu de voxels? Un moteur de rendu basé sur voxel serait-il approprié pour un monde de jeu entièrement destructible construit à partir de cubes comme Minecraft? Serait-ce plus efficace que d'utiliser des polygones?
Je peux envelopper ma tête en utilisant une fonction de bruit perlin 2d pour générer la valeur de hauteur, mais je ne comprends pas pourquoi une fonction de bruit perlin 3d serait utilisée. Dans le blog de Notch, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , il a mentionné l'utilisation d'une fonction de bruit perlin 3D …
Je crée un moteur de type Minecraft dans XNA. Ce que je veux faire, c'est créer des îles flottantes similaires à celle montrée dans cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Comment pourrais-je reproduire cela en utilisant un générateur de monde? Dois-je utiliser un algorithme de bruit Perlin? Je ne sais pas comment cela …
Contexte Je gère un serveur minecraft où je vais concevoir une ville de départ assez grande. J'ai une série de choses, comme des panneaux de règles et des cages de foule, je voudrais y installer des bâtiments. La ville elle-même sera extrêmement grande et étendue, de préférence jusqu'à 1000 par …
Fondamentalement, j'ai décidé de créer ma propre foule, j'ai: J'ai créé la classe d'entité de mon mob Créé ma classe de modèles mobs Dessiné le modèle Ajout de l'appel de fonction pour addMapping dans la classe EntityList Je ne sais pas quoi faire ensuite. J'ai essayé de trouver le code …
Il existe de nombreux clones Minecraft et je travaille sur ma propre implémentation. Un principe du rendu du terrain consiste à paver le monde entier en morceaux de taille fixe pour réduire l'effort des changements localisés. Dans Minecraft, la taille des morceaux est de 16 x 16 x 256 pour …
J'écris un jeu de type Minecraft en utilisant le moteur Ogre et j'ai un problème. Je dois optimiser mon jeu, car quand j'essaye de dessiner 10000 blocs, j'ai 2 FPS ... Donc, j'ai eu l'idée que les blocs s'affichent de l'avion et de cacher les blocs invisibles. Mais j'ai un …
J'utilise C # et XNA. Mon algorithme actuel d'éclairage est une méthode récursive. Cependant, cela coûte cher , au point où un bloc de 8x128x8 est calculé toutes les 5 secondes. Existe-t-il d'autres méthodes d'éclairage qui créeront des ombres à obscurité variable? Ou la méthode récursive est-elle bonne, et peut-être …
Je développe dans mon temps libre un jeu comme Minecraft. En fait, ce n'est pas " comme Minecraft", parce que j'essaie d'en faire une copie aussi proche que possible de celui-ci (signifié comme exercice pour moi-même à l'âge de 16 ans et simplement à cause de cela, c'est amusant pour …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je voudrais savoir comment fonctionne le système d'animation dans minecraft. …
J'essaie actuellement de générer un Minecraft comme un terrain de voxel avec 3D Simplex Noise et je veux également implémenter des grottes. J'ai trouvé la méthode de Perlin Worms dans ce fil, qui génère de très bons résultats. Cependant, je n'ai aucune idée de la façon de le générer bloc …
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