Je recherche une fonction pour générer une carte aléatoire basée sur des tuiles à mesure que les limites visuelles de la carte changent (en parcourant la carte). Je veux que la carte soit infiniment grande et ait une structure semblable à un labyrinthe.
Cependant, si le monde est infini, revenir à l'endroit où un joueur était déjà auparavant pose un problème. Le jeu doit se rappeler à quoi ressemblait tout à l'arrière.
Donc, je pensais - "Comment Minecraft résout-il ce problème?" et je me suis dit qu'ils devaient utiliser une sorte de fonction de nombre aléatoire avec une graine, qui peut à la fois avancer et reculer, et de cette façon, recréer les vieilles tuiles exactement comme elles étaient, mais dans de nouveaux cas.
Que pensez-vous de ceci?