Questions marquées «javascript»

"JavaScript (parfois abrégé JS) est un langage de script basé sur un prototype qui est dynamique, faiblement typé et possède des fonctions de première classe. Il s'agit d'un langage multi-paradigme, prenant en charge les styles de programmation orientés objet, impératifs et fonctionnels." De Wikipédia. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript


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Moteurs de jeux de société en ligne [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …


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Comment puis-je mesurer le nombre et le défi des ennemis dans une vague d'attaque à mesure que le jeu progresse?
Je fais actuellement un jeu de défense où les ennemis apparaîtront et attaqueront l'armée du joueur. C'est similaire à un jeu Tower Defense, sauf qu'il n'y a qu'un seul niveau. Les ennemis continueront d'apparaître jusqu'à ce que l'utilisateur meure ou qu'il amasse une armée suffisamment grande pour éliminer tout ennemi …

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Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

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Détection de collision 2D pour Pinball Game
Jusqu'à présent, dans les jeux précédents, j'ai utilisé une collision 2D simple avec des boîtes, puis en vérifiant au niveau des pixels une collision. Si vous faites un jeu de flipper dans presque beaucoup de cadres, le ballon sera en contact avec un mur ou une autre surface, alors y …





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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …


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Y et X - Je me trompe?
Je rencontre parfois de petits problèmes lors de mes projets JavaScript. En effet, la plupart des fonctions intégrées de JavaScript exécutent X, Y si des positions sont nécessaires. (Dans cet ordre). Mais lorsque je construis un tableau 2D, je commence par Y, il me semble plus logique de faire fonctionner …

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