C'est peut-être mieux expliqué en images. J'essaie de créer un jeu isométrique 2.5D. Ma vision est que le jeu ressemble à mon objectif:
Je ne suis pas un graphiste, j'ai donc du mal à créer les tuiles "inclinées" pour simuler un terrain de différentes hauteurs. La création de la tuile isométrique de base a été facile en utilisant les étapes suivantes:
- Créer une version carrée 64x64 de la tuile
- Rotation de 45 degrés
- Réduisez la hauteur d'un facteur 2
La création des tuiles "inclinées" est plus un défi. À ma disposition, j'ai Photoshop, mais je suis loin d'être un expert dans son utilisation. Voici mon problème actuel:
Je ne sais pas comment je peux manipuler les sommets, sinon ce serait facile, mais en gros, pour obtenir une tuile "inclinée" de ma tuile isométrique de base, tout ce que je dois faire est de décaler le sommet et le sommet droit de 16 pixels vers le bas , tout en fixant les deux autres sommets. Cela générerait la tuile que je veux.
Quelle est la manière la plus simple d'y parvenir. Photoshop est-il le bon outil pour cela? Aucune suggestion?