Je voudrais faire un jeu de plateforme de style run-jump isométrique. Le joueur doit être capable de sauter sur les plates-formes au-dessus du sol, de frapper le côté des objets, etc.
Je vais utiliser un moteur de jeu 2D, donc je ne voudrais pas émuler une collision 3D complète pour les dimensions que je n'utilise pas.
Je pense que les objets du jeu doivent être placés en utilisant: X, Y, largeur, hauteur et Z pour la profondeur.
En utilisant ces valeurs, comment dois-je détecter les collisions?