Le smartphone iPhone conçu par Apple Inc. Le premier iPhone a été lancé le 9 janvier 2007. L'iPhone fonctionne sur la plate-forme iOS et peut télécharger et installer des applications depuis l'App Store iTunes.
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 8 ans . J'ai vraiment du mal à décider dans quelle direction aller. …
J'ai développé un jeu mobile et l'ai répertorié sur Google Play et l'App Store d'Apple. Les statistiques d'installation de Google Play sont très proches de mes propres statistiques, mais les statistiques affichées par iTunes Connect sont WAY off - il affiche près de 1 000 "unités d'application" (qui, je suppose, …
Je suis en train de développer un jeu de magnat, et avec la plupart des jeux du "genre", certains jeux prennent juste du temps. Gagner de l'argent, attendre que les choses se produisent, etc. Pour les jeux mobiles (iOS, Android), comment puis-je garder cela divertissant. Sans parler spécifiquement de mon …
Tout d'abord, cette question pourrait être un peu large, je vous prie donc de m'en excuser. Je suis vraiment à la recherche d'expériences et de connaissances personnelles sur le sujet. Je cherche à créer un jeu pour la plate-forme Android et iPhone. Je sais que Unity est un excellent moteur …
Cela vaut-il toujours la peine pour un développeur de jeux d'essayer de prendre en charge des appareils plus anciens: iPhone 3G et versions antérieures ou de prendre en charge des systèmes d'exploitation plus anciens: iOS 3.x et versions antérieures? Ou est-il recommandé d'utiliser OpenGL ES 2.0 pris en charge par …
Je programme actuellement un jeu iPhone et je souhaite créer un mode multijoueur en ligne. À l'avenir, cette application sera portée sur des appareils Android, donc je me demandais comment créer le serveur de jeu? Tout d'abord, quelle langue dois-je choisir? Comment rendre un serveur capable de communiquer à la …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Avec la sortie imminente de MonoDroid, …
En tant que développeur de jeux Android, que dois-je garder à l'esprit lors du développement de mon jeu si je voulais un jour multiplier le jeu sur l'iPhone? Avez-vous des stratégies, des conseils, etc. sur le portage vers ces deux plates-formes mobiles?
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je travaille actuellement sur un jeu de course automobile 3D pour la plateforme iOS. J'ai dû implémenter un système de relecture, puis enregistrer cette relecture dans un fichier vidéo pour le télécharger sur YouTube. Je n'ai que des problèmes avec la partie enregistrement, le reste est fait. Ce que je …
Je fais un RPG descendant pour iPhone. J'utilise tilemaps (CCTMXTileMap) et le moteur cocos2d-iphone. J'ai créé une classe qui peut gérer le chargement des cartes et des PNJ sur l'écran, une classe qui gère les entrées et une classe qui est censée afficher la boîte de dialogue. La classe de …
Actuellement, les scores du classement Game Center ne peuvent changer que dans un sens (par exemple, augmenter). Cela rend impossible (je pense) de traiter les classements Elo et similaires. Comment contournez-vous cela dans vos classements? J'ai déjà déposé un rapport de bug / demande de fonctionnalité auprès d'Apple FWIW. Utilisez-vous …
Je cherche à créer un jeu multijoueur en ligne 3G pour l'iphone. Le multijoueur est mon objectif principal, mais j'ai remarqué que toutes les applications de jeu nécessitent une connexion Wi-Fi. Est-ce que quelqu'un sait si c'est simplement un problème avec la vitesse du réseau 3G ou si Apple impose …
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