Je ne sais pas pourquoi il s'agit du "monde d'aujourd'hui": en grandissant dans les années 80, j'ai de bons souvenirs de Où dans le monde est Carmen Sandiego , Reader Rabbit et Math Rabbit , Number Munchers et les différents appareils autonomes Speak et Spell .
Je travaille dans une entreprise de jeux vidéo maintenant. Nous faisons peut-être 70% de titres commerciaux pour occuper l'entreprise, mais les 30% restants sont éducatifs, philanthropiques ou autrement socialement responsables. Nous avons créé ou prototypé (souvent pour le monde universitaire ou le gouvernement ou les deux) des jeux destinés à l'enseignement des sciences aux jeunes enfants, des jeux pour enseigner de meilleures pratiques aux habitants du tiers monde, et même des jeux pour aider les personnes ayant des problèmes de santé spécifiques.
Nous visons également régulièrement nos jeux commerciaux légèrement élevés pour le public visé, au moins en termes de dialogue et d'histoire. J'aime à voir cela comme le phénomène "Rocky and Bullwinkle": vous pouvez très bien enseigner aux enfants en ayant quelque chose qui est fondamentalement amusant, loufoque et engageant, et en y ajoutant des thèmes plus "adultes". Presque tout le travail de Jim Henson tombe également dans cette catégorie.
Les lignes sont un peu floues. Je ne suis pas sûr que j'aime le terme "jeux sérieux" en raison de la connotation de "sérieux"; les gens jouent à des simulateurs de vol ou de sous-marins compliqués pour s'amuser, les jeux liés à la santé sont souvent plus efficaces avec du contenu amusant et / ou addictif, et à l'autre bout du spectre, les enfants apprennent plus lorsque leur divertissement loufoque a un caractère lettré, politique, social, ou fondement scientifique.
Le but est de s'attaquer à notre nature: trouver quelque chose qui suscite le désir d'explorer, de créer, de résoudre des problèmes ou même de rivaliser. Arrivez à un endroit où nous serons naturellement intrigués ou nous amuser, où nous voudrons naturellement en faire plus (jouer plus au jeu, faire plus d'activités ou d'exploration) et l'apprentissage suit.
Je ne vois jamais de jeux envahir des cirricules entiers. Je pense que vous avez besoin d'un équilibre entre les formes d'apprentissage, sinon vous épuisez les choses et vous ne formez pas autant d'associations pour renforcer les connaissances.
Mais je ne crois fermement que les jeux feront une grande partie de ce petit - déjeuner équilibré particulier. Même pour les adultes soucieux de l'éducation permanente et de l'expansion de leurs capacités; même pour l'entraînement réflexe, l'exercice ou similaires.
En passant, vous pourriez être intéressé par Games in Education ; c'est une conférence tenue dans le nord-est chaque année, qui est assez centrée sur l'enseignant. De nombreux éducateurs viennent parler de leurs expériences en utilisant des jeux pour enseigner - ce qui a fonctionné, ce qui n'a pas fonctionné, etc. Il devrait y avoir une vidéo sur le site, quelque part.