Je développe un jeu de RPG 2D, comme Zelda. J'ai développé une première version, pour les études. Maintenant, j'aimerais mieux le réécrire
Le personnage a la force, l'agilité, la volonté, la constitution, la dextérité et la concentration et doit combattre des monstres. Typique.
Mais je suis un noob, et je voudrais des conseils pour créer le système de jeu qui a les caractéristiques des dommages, du niveau, de la résistance, etc. Celui que j'ai utilisé dans la première version n'était pas équilibré.
Alors, quel type de système puis-je utiliser?