Il existe des formats d'émissions de télévision / films plus ou moins standardisés et des horaires recommandés:
1.
Au début des années 1960, les sociétés de télévision présentaient généralement des séries de "comédies" d'une demi-heure ou des "drames" d'une heure. Les séries d'une demi-heure étaient principalement limitées à la comédie de situation ou à la comédie familiale, et étaient généralement diffusées avec une piste de rire en direct ou artificielle. Les drames d'une heure comprenaient des séries de genre telles que des séries policières et policières, des westerns, de la science-fiction et, plus tard, des feuilletons télévisés en prime time. Aujourd'hui, les programmes sont toujours massivement conformes à ces directives d'une demi-heure et d'une heure. La source
2.
Aux États-Unis, la plupart des drames médicaux durent une heure. La source
3.
Traditionnellement, les feuilletons étaient diffusés en tranches de quinze minutes chaque jour de semaine dans les créneaux de jour. En 1956, As the World Turns a fait ses débuts comme le premier feuilleton d'une demi-heure. Tous les feuilletons diffusaient des épisodes d'une demi-heure à la fin des années 1960. Avec une popularité croissante dans les années 1970, la plupart des feuilletons sont passés à une heure (Another World est même passé à quatre-vingt-dix minutes pour une courte période). Plus de la moitié des feuilletons étaient passés à des épisodes d'une heure en 1980. En 2010, six des sept feuilletons américains diffusaient des épisodes d'une heure chaque jour de la semaine. La source
Intéressant. Y a-t-il des normes de timing dans le développement de jeux?
Eh bien, 5-20 minutes de jeux occasionnels, bien sûr. Il existe même un site "5 minutes de jeu" . Et un site de jeu d'une heure . Existe-t-il des formats de jeu d'une semaine, d'un an et d'une éternité? Chess and Go - des jeux profonds que vous pouvez étudier toute votre vie; mais ils se jouent en heure ou en plusieurs jours (jeux pro). Les jeux de rôle en ligne addictifs à long terme (sans condition de victoire) se jouent en mois et, éventuellement, en années. La rejouabilité est un facteur important à considérer.
C'est bien quand le document de conception de jeu contient une ligne: "Un jeu est conçu pour être résolu en X heures". Comment le mesurer avant qu'il n'y ait un prototype ou une démo? Lorsque vous connaissez votre format de jeu, vous connaissez votre public (et vice versa). C'est une question pratique.
Existe-t-il des recherches psychologiques sur la dynamique d'intérêt et d'implication du jeu?
Et y a-t-il une corrélation entre le format de jeu et le genre de jeu?