Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.


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comment rendre mon jeu plus intuitif sans tutoriel?
je travaille actuellement sur une application de jeu mobile. le jeu détaille un arbre à plusieurs branches sur lequel volent et atterrissent différents types d'oiseaux. chaque oiseau a un poids différent et le but de l'utilisateur est d'équilibrer le poids de chaque côté de l'arbre avant que les branches ne …



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Comment puis-je mesurer le nombre et le défi des ennemis dans une vague d'attaque à mesure que le jeu progresse?
Je fais actuellement un jeu de défense où les ennemis apparaîtront et attaqueront l'armée du joueur. C'est similaire à un jeu Tower Defense, sauf qu'il n'y a qu'un seul niveau. Les ennemis continueront d'apparaître jusqu'à ce que l'utilisateur meure ou qu'il amasse une armée suffisamment grande pour éliminer tout ennemi …


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Combien de niveaux dois-je faire?
Verrouillé . Cette question et ses réponses sont verrouillées car la question est hors sujet mais a une signification historique. Il n'accepte pas actuellement de nouvelles réponses ou interactions. Un problème avec lequel je suis confronté dans bon nombre de mes jeux consiste à décider du nombre de niveaux à …

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Combien de temps pour afficher chaque phrase?
Lors de la création d'une séquence où le texte avance automatiquement, existe-t-il une métrique qui me permettra de calculer une durée raisonnable pour afficher chaque "phrase"? Mon intuition me dit qu'en raison de notre façon de lire, le nombre de mots est probablement plus pertinent que le nombre de caractères, …

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Bejeweled Next Meilleure sélection de bijoux
Existe-t-il une technique de conception de jeu que je peux utiliser pour supprimer complètement les situations «Plus de mouvements à gauche». c'est à dire. le jeu ne doit contenir aucun scénario impossible. Pour autant que je suppose, tout dépend de quel bijou et de l'endroit où vous donnez à l'utilisateur …

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Articles sur un complot dans un monde ouvert [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Il existe de nombreux articles sur …



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Où embaucher un cinéaste pour un petit jeu d'histoire interactif?
J'ai besoin d'un scénario pour un petit jeu basé sur un dialogue / une histoire interactive. Le jeu serait utilisé comme exemple pour être livré avec un outil middleware que nous développons. Je voudrais acheter une histoire existante (elle devrait être dynamique bien sûr - avec des dialogues de branchement, …

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Le besoin est comblé par votre jeu. Établir votre «crochet».
Je suis programmeur et j'ai travaillé sur des jeux même si je n'ai jamais essayé de concevoir moi-même. J'essaie maintenant de concevoir un jeu moi-même, en travaillant avec une modeste équipe de programmeurs et d'artistes. Les concepteurs de jeux m'ont dit qu'il est important d'établir le besoin que votre jeu …


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