Dans d'autres discussions sur ce site Web, il a été souligné à plusieurs reprises qu'avoir une démo de jeu à présenter lors d'un entretien d'embauche est d'une importance capitale, j'ai donc décidé d'essayer et d'écrire ma propre démo de jeu.
J'aimerais savoir ce qui est typique pour les enquêteurs sur lesquels concentrer leur attention lors de l'examen de votre démo de jeu .
Je préciserai que je n'ai pas d'ouverture spécifique à ma disposition en ce moment, mais que je viserais probablement des positions de programmation de gameplay et / ou d'intelligence artificielle . Pour cette raison, je peux répondre par moi-même en termes de grandes catégories: "les graphismes de fantaisie" ne devraient pas être ma priorité tandis que le "comportement des joueurs d'ordinateur" devrait ... Pourtant - n'ayant aucune expérience directe de cette industrie - je voudrais savoir s'il y a des choses moins évidentes, je dois faire attention à:
- Quelle est l'importance de la modularité du code?
- Quelle est l'importance de présenter une implémentation d'algorithme typique?
- Quelle est l'importance d'inclure de nouvelles fonctionnalités?
- Quelle est l'importance de la jouabilité?
- Dois-je privilégier la lisibilité du code ou l'optimisation du code?
- Quelle est l'importance de la documentation du code?
- etc...
Gardez à l'esprit que les exemples ci-dessus ne sont que des exemples pour illustrer le niveau de détail que j'apprécierais dans la réponse, ils ne sont pas des sous-questions spécifiques que j'aimerais nécessairement aborder (sauf si vous pensez qu'il est pertinent d'en discuter).
Merci d'avance pour votre temps et votre expertise.