Je suis programmeur et j'ai travaillé sur des jeux même si je n'ai jamais essayé de concevoir moi-même. J'essaie maintenant de concevoir un jeu moi-même, en travaillant avec une modeste équipe de programmeurs et d'artistes.
Les concepteurs de jeux m'ont dit qu'il est important d'établir le besoin que votre jeu remplit, afin de développer une vision plus complète du produit. Je pense en termes de mécanique et de gameplay et j'ai du mal à trouver un "crochet", même dans les jeux existants.
Tout conseil pour identifier pourquoi un mécanicien est amusant et ce dont un jeu a besoin pour aider à développer mes propres idées est très apprécié.