Questions marquées «component-based»

Les conceptions basées sur les composants reposent sur la séparation des multiples attributs logiques des objets métier et des objets de jeu en petits composants dédiés uniquement à des tâches spécifiques. Alors que les objets de jeu sont généralement modélisés pour reproduire les attributs et le comportement des objets du «monde réel» en les agrégeant ensemble et en permettant aux objets spécialisés d'hériter des objets généraux, la conception basée sur les composants repose sur la composition plutôt que sur l'héritage.





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Conception d'un jeu basé sur des composants
J'écris un jeu de tir (comme 1942, des graphismes 2D classiques) et j'aimerais utiliser une approche basée sur les composants. Jusqu'à présent, j'ai pensé à la conception suivante: Chaque élément de jeu (dirigeable, projectile, power-up, ennemi) est une entité Chaque entité est un ensemble de composants qui peuvent être ajoutés …









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Tilemaps dans un Entity System Framework?
J'ai lu des informations sur les cadres du système d'entité, en particulier Artemis. J'essaie de décider si c'est bon pour moi. Je travaille strictement sur des jeux de pixel art 2D basés sur des tuiles, et je ne pense pas qu'ils seront jamais aussi gourmands en ressources. J'ai toujours utilisé …


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