J'essaie de comprendre le raisonnement derrière la conception du moteur Unity3D et c'est quelque chose que je ne peux pas encore comprendre : pourquoi transformer les données stockées dans un composant séparé, au lieu de faire partie de GameObject, comme le nom, les masques de calque et Mots clés? Il ne peut pas être retiré comme tous les autres composants de toute façon, il n'y a pas d'alternative et donc pas besoin de le retirer.