La réponse à cette question est peut-être "NON", mais c'est très important, donc je pense que je pourrais aussi bien demander.
Cela devrait être un problème pour tous les jeux sensibles à l'emplacement client-serveur où les emplacements des joueurs dans le monde sont au cœur du gameplay. Existe-t-il un moyen de s'assurer que les données de localisation provenant du client sont réelles (c'est-à-dire que le joueur est réellement là)?
Travaillant sur des jeux client-serveur, nous savons tous que nous ne devons jamais faire confiance aux informations provenant du client et donc toute la logique de jeu importante doit être effectuée côté serveur. Cependant, avec les informations de localisation, nous DOIVONS les recevoir du client. Existe-t-il un moyen de revérifier cela pour éviter de tricher?