Je me demande si la combinaison du côté client Javascript avec le côté serveur PHP / mysql est une bonne idée pour les jeux de navigateur multijoueurs en temps réel HTML5 (à petite échelle)?
Mes connaissances techniques sont très limitées et même si je prévois d'apprendre learn node.js à l'avenir, la courbe d'apprentissage est plutôt énorme en ce moment.
Comme je connais déjà PHP, je pense que je le ferais fonctionner beaucoup plus rapidement.
L'échelle que je pense est de 2 à 8 joueurs à l'époque. Et en essayant de garder le nombre de messages du client au serveur aussi bas que possible.
Les valeurs que j'ai l'intention de stocker / gérer sont les suivantes:
- Nom et ID du joueur.
- Position X et Y.
- Santé.
- Objets équipés (8 emplacements maximum, probablement moins).
- Actions (marcher, attaquer, utiliser etc. mais seulement 1 action / joueur à la fois).
- Puce X, coordonnées Y et trajectoire.
- Nom de guilde / clan.
- Et une fonction de chat / mailing de base.
Je suppose que même si ce n'est pas la meilleure solution, mais tant que je garde la logique petite, c'est complètement faisable. Ai-je raison?