Questions marquées «c++»

C ++ est un langage de programmation polyvalent, de forme libre, multi-paradigme, de type statique.

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STL pour les jeux, oui ou non? [fermé]
Chaque langage de programmation a sa bibliothèque standard de conteneurs, algorithmes et autres éléments utiles. Avec des langages tels que C #, Java et Python, il est pratiquement inconcevable d’utiliser ce langage sans sa bibliothèque standard. Pourtant, dans de nombreux jeux C ++ sur lesquels j'ai travaillé, nous n’utilisions pas …
144 c++ 

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Quels sont les modèles de conception de programmation utiles au développement de jeux? [fermé]
J'ai quelques livres sur les modèles de conception et j'ai lu quelques articles, mais je ne peux pas comprendre intuitivement quels modèles de conception pourraient être utiles au développement de jeux. Par exemple, j'ai un livre appelé ActionScript 3 avec des modèles de conception qui détaille plusieurs modèles de conception …


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Conseils d'optimisation de bas niveau C ++ [fermé]
En supposant que vous ayez déjà le meilleur algorithme, quelles solutions de bas niveau pouvez-vous proposer pour extraire les dernières gouttes de cadence douce en code C ++? Il va sans dire que ces conseils ne s'appliquent qu'à la section de code critique que vous avez déjà mise en surbrillance …
79 c++  optimization 





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Comment implémenter un système de buff / debuff flexible?
Vue d'ensemble: Un grand nombre de jeux avec des statistiques de type RPG permettent des améliorations du personnage allant du simple "Infliger 25% de dégâts supplémentaires" à des choses plus complexes telles que "Infliger 15 points de dégâts aux attaquants lorsqu'ils sont touchés". Les spécificités de chaque type de buff …

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Bonne interface graphique pour OpenGL? [fermé]
Je commence à apprendre OpenGL avec FreeGLUT en utilisant Superbible et les connaissances acquises grâce à mes graphiques élémentaires pour parfaire mes compétences. Pour tirer davantage de cette expérience, je souhaite intégrer une interface graphique pour écraser celle utilisée par FreeGLUT. Ma question est la suivante: cette chose est-elle possible …

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État du jeu 'Stack'?
Je réfléchissais à la manière d'implémenter les états de jeu dans mon jeu. Les principales choses que je veux pour cela sont: Les états supérieurs semi-transparents sont capables de voir à travers un menu de pause au jeu derrière Quelque chose OO-I trouve cela plus facile à utiliser et à …





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