Outre la vitesse d'itération de Trevor Powell, qui est vraiment importante, voici d'autres considérations utiles:
C'est comme un bon code ...
Il y a beaucoup de FI dedans.
Plus le concept est solide, moins vous avez besoin de jouer. Si vous savez ce que vous tentez de faire, le prototypage devient ce qu'il faut mettre et comment arranger les choses par rapport au pilier central (votre chose principale).
Si vous débutez comme beaucoup d'autres - vous ne savez pas vraiment ce que vous voulez faire, vous vous dirigez dans une direction et explorez beaucoup de choses à la manière de l'image que vous avez montrée.
Dans les deux cas, l’engagement dans une technologie n’est pas pertinent si vous pouvez simuler ce que vous recherchez sans trop de profondeur - protégez-le sur ce que vous voulez / pouvez.
Ne perdez pas une seconde supplémentaire en ressources. Téléchargez tout sur Internet. Propriétaire ou non. Vous cherchez à avoir une idée de votre concept au travail - à moins que le graphisme ne soit votre principale caractéristique, personne ne vous poursuivra pour avoir expérimenté les sons, les textures et tout le reste, vous ne le mettez pas pour le moment dans le magasin. À moins que vous ne soyez déjà financé - convaincre les gens que le concept en vaut la peine, c'est ce qui vous donnera l'argent pour obtenir les ressources que vous souhaitez. J'ai vu des personnes de studio de jeu présenter des concepts de jeu avec des versions modifiées de jeux propriétaires sur lesquels ils n'ont aucun droit.
C'est comme si vous construisiez un modèle réduit. Bien que ce soit génial d’avoir une réplique miniaturisée de la vie de ce que vous voulez. Parfois, il suffit de le découper dans des magazines, de fabriquer à la main et de coller les morceaux ensemble. Tous ceux qui ont un peu d'imagination ne vont pas présumer que vous construirez le gratte-ciel avec le même carton que celui avec lequel vous avez montré la maquette. Et dans les industries créatives, il est préférable de travailler avec des gens avec une certaine imagination. S'ils ne peuvent pas ignorer certains problèmes de rédaction pour voir le potentiel de tout un concept, ils apprécieront rarement, voire jamais, un produit. Aucune appréciation ne signifie qu'ils sont moins disposés à s'engager et c'est une spirale descendante. C'est la différence entre définir l'attitude de votre enfant pour conquérir le monde et lui dire à la place: "Tu ne peux même pas attacher tes chaussures correctement, petit dipshit,
Quoi que vous fassiez, souvenez-vous toujours que seule une attitude suffit largement à tout gâcher, quel que soit son potentiel technologique ou économique.
J'ai déjà créé un prototype de jeu utilisant exclusivement des images gif et leur donnant un petit quelque chose à voir avec javascript. Ce n'est pas éblouissant mais il a servi à montrer ce que je voulais montrer. Peu importe si par la suite vous le développez exclusivement pour Xbox.
Si votre idée est plus complexe qu'un simple prototype, vous devrez alors mettre la recherche sur la technologie que vous utiliserez, car le prototype sera l'échafaudage du dernier élément (simplement parce que beaucoup est investi dans et il ne peut pas être jeté à la légère) - si vous le faites approuver de toute évidence.