Questions marquées «c#»

C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.



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XNA et C # vs les 360 dans le processeur de commande
Après avoir lu cette diatribe , je pense qu'ils ont probablement raison (vu que le Xenon et le CELL BE sont tous deux très sensibles aux codes ignorants branchés et cache ), mais j'ai entendu dire que les gens font aussi bien les jeux avec C #. Alors, est-il vrai …
14 xna  c# 

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RTS Game AI Thread
J'ai un projet pour créer un jeu de stratégie en temps réel à partir de zéro. Je suis encore au début de la planification, mais j'ai programmé un peu pour voir la mécanique. Je sais programmer. J'ai également une bonne idée de la façon dont je structurerai les classes de …
14 c#  ai  multithreading 







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Différence entre le backend de script d'unité IL2CPP et Mono2x
IL2CPP est un back-end de script développé par Unity que vous pouvez utiliser comme alternative à Mono lors de la création de projets pour certaines plates-formes. Remarque - IL2CPP n'est disponible que lors de la construction pour les plates-formes suivantes: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 …
14 unity  c#  mono  il2cpp 


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Comment changer la gravité vers un certain objet dans Unity?
J'ai deux sphères dans Unity. L'un est de taille 1000x l'autre est de taille 1x. Je veux donc que la plus petite sphère soit attirée par une plus grande sphère. Alors, comment dois-je faire. Je sais que cela peut se faire par gravité en utilisant un corps rigide. Mais comment …
14 c#  unity  sphere 

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …


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