IL2CPP est un back-end de script développé par Unity que vous pouvez utiliser comme alternative à Mono lors de la création de projets pour certaines plates-formes. Remarque - IL2CPP n'est disponible que lors de la construction pour les plates-formes suivantes:
- Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One
J'ai un projet (Unity 5.2) qui est passé au déploiement Android. J'ai essayé de basculer mes scripts Mono2x
vers IL2CPP
et ça me montre que
IL2CPP sur Andriod est expérimental et non pris en charge
Donc, ma simple question est que si elle n'est toujours pas prise en charge, alors pourquoi l'option a-t-elle été incluse, quelle est la différence fondamentale entre IL2CPP et Mono2x. Pourquoi je suis passé au backend de script IL2CPP ? quels sont ses avantages et ses inconvénients ?
J'ai également vérifié dans l'unité 5.5.2 qu'il n'y a pas d'option IL2CPP dans le déploiement de la plate-forme Windows.