C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.
J'ai un sprite qui a Velocityet Position, soit stocké en tant que Vector2. À chaque Updatecycle, la vitesse est ajoutée à la position. Je voudrais donner l'image - objet un troisième vecteur, Target. De nouvelles cibles peuvent être données à n'importe quelle itération. Je voudrais que le sprite se déplace …
J'ai une carte en mosaïque hexagonale dans laquelle je dois vérifier quand un hexagone est cliqué. Les hexagones ne se touchent pas réellement, ils ont plutôt un léger écart entre chacun d'eux. Est-ce que quelqu'un sait comment pourrais-je vérifier si un hexagone est cliqué sans trop compliquer le tout?
Je voudrais savoir comment obtenir un point spécifique sur la circonférence d'un cercle, compte tenu d'un angle. Le diamètre du cercle est 1 et le point central du cercle est { X: 0.5, Y: 0.5 }.
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je …
Je travaille sur un jeu de plateforme qui comprend de la musique avec détection de battements. Je détecte actuellement des battements en vérifiant quand l'amplitude actuelle dépasse un échantillon historique. Cela ne fonctionne pas bien avec les genres de musique, comme le rock, qui ont une amplitude assez stable. J'ai …
J'essaie d'implémenter une chanson dans un jeu qui commence à jouer et boucle continuellement sur Windows Phone 7 via XNA 4.0. Sur l'émulateur, cela fonctionne bien, mais lorsqu'il est déployé sur un téléphone, il donne simplement un écran noir avant de revenir à l'écran d'accueil. Voici le code escroc en …
Je me connecte au développement de jeux depuis que j'ai commencé la programmation, mais jamais très sérieusement. Je travaille en tant que développeur d'applications professionnelles, mais je travaille sur certains jeux pendant mon temps libre. Dans le monde des affaires (sur la pile de développement Web de Microsft), ASP.NET MVC …
Question Lorsque vous avez un jeu 2D qui utilise de très grandes images (plus grandes que ce que votre matériel peut supporter), que faites-vous? Peut-être y a-t-il une solution intéressante à ce problème qui ne m'est jamais venue à l'esprit auparavant. Je travaille essentiellement sur une sorte de créateur de …
Je développe un jeu de plateforme 2D avec des amis uni. Nous l'avons basé sur le kit de démarrage XNA Platformer qui utilise des fichiers .txt pour stocker la carte des tuiles. Bien que cela soit simple, cela ne nous donne pas assez de contrôle et de flexibilité avec la …
Je suis actuellement au début de l'écriture d'un jeu que je souhaiterai éventuellement améliorer dans la plupart des aspects. Comment puis-je éviter d'écrire du code réseau tout en le laissant assez facilement implémenté, c'est-à-dire ne pas avoir à réécrire le jeu entier juste pour l'ajouter. A quoi dois-je penser? J'ai …
J'ai trouvé assez difficile de trouver une solution à cela dans les documents Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) est une fonction qui modifie progressivement une couleur selon une étape t, lui donnant la valeur finale de la Couleur b. Comment puis-je Lerp entre plusieurs couleurs l'une après l'autre?
J'essaie de combiner deux choses. J'écris un jeu et je dois déterminer les carrés de la grille se trouvant sur une ligne avec les points d'extrémité à virgule flottante. De plus, j'en ai besoin pour inclure tous les carrés de la grille qu'il touche (c'est-à-dire pas seulement la ligne de …
De nos jours, beaucoup d'ordinateurs portables sont livrés avec 2 GPU - un GPU haute performance et un économiseur d'énergie (moins puissant). La plupart des applications, que j'utilise sur mon ordinateur portable, fonctionnent avec mon GPU intégré (économie d'énergie), mais certaines d'entre elles sont toujours configurées pour s'ouvrir avec la …
Je me suis heurté à un autre problème dans mon petit jeu de balle rebondissante. Ma balle rebondit très bien, sauf pour les derniers moments où elle est sur le point de se reposer. Le mouvement de la balle est fluide pour la partie principale mais, vers la fin, la …
Je pensais à créer un jeu de serpent avec C #, alors j'ai eu des idées en tête et des problèmes sont survenus. Comment puis-je suivre et sortir au bon endroit les blocs qui courent après la tête du serpent? Si le serpent est composé de cinq blocs et que …
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