Questions marquées «c#»

C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.

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Marche aléatoire biaisée et conservatrice
J'ai un sprite qui a Velocityet Position, soit stocké en tant que Vector2. À chaque Updatecycle, la vitesse est ajoutée à la position. Je voudrais donner l'image - objet un troisième vecteur, Target. De nouvelles cibles peuvent être données à n'importe quelle itération. Je voudrais que le sprite se déplace …



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Comment gérer la saisie de la souris dans XNA?
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je …
13 xna  c#  input  mouse 

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Détection de battements et FFT
Je travaille sur un jeu de plateforme qui comprend de la musique avec détection de battements. Je détecte actuellement des battements en vérifiant quand l'amplitude actuelle dépasse un échantillon historique. Cela ne fonctionne pas bien avec les genres de musique, comme le rock, qui ont une amplitude assez stable. J'ai …


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Test unitaire d'un projet de jeu C # / XNA
Je me connecte au développement de jeux depuis que j'ai commencé la programmation, mais jamais très sérieusement. Je travaille en tant que développeur d'applications professionnelles, mais je travaille sur certains jeux pendant mon temps libre. Dans le monde des affaires (sur la pile de développement Web de Microsft), ASP.NET MVC …


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Quelle est la bonne façon de stocker des données de tilemap?
Je développe un jeu de plateforme 2D avec des amis uni. Nous l'avons basé sur le kit de démarrage XNA Platformer qui utilise des fichiers .txt pour stocker la carte des tuiles. Bien que cela soit simple, cela ne nous donne pas assez de contrôle et de flexibilité avec la …
13 xna  c#  xml 


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Comment Colorer.Lerp entre plusieurs couleurs?
J'ai trouvé assez difficile de trouver une solution à cela dans les documents Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) est une fonction qui modifie progressivement une couleur selon une étape t, lui donnant la valeur finale de la Couleur b. Comment puis-je Lerp entre plusieurs couleurs l'une après l'autre?
12 c#  unity  color  lerp 




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C # créer un jeu de serpent simple
Je pensais à créer un jeu de serpent avec C #, alors j'ai eu des idées en tête et des problèmes sont survenus. Comment puis-je suivre et sortir au bon endroit les blocs qui courent après la tête du serpent? Si le serpent est composé de cinq blocs et que …
12 c# 

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