Questions marquées «architecture»

Comment le code est structuré. Pour des questions sur la conception interne d'un moteur de jeu.


4
Conception de système de messagerie de jeu
Je fais un jeu simple et j'ai décidé d'essayer d'implémenter un système de messagerie. Le système ressemble essentiellement à ceci: L'entité génère un message -> le message est publié dans la file d'attente de messages globale -> messageManager notifie chaque objet du nouveau message via onMessageReceived (Message msg) -> si …




3
Comment créer efficacement des modèles de puces
Je suis en train de créer un jeu de tir top-down comme Touhou. Le facteur le plus important du jeu est qu'il existe de nombreux modèles et façons de générer et de tirer des balles sur le joueur, voir cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; fin = 9: 53 ; En …

7
Mises à jour des objets, internes vs externes?
Le titre est un peu déroutant, mais je n'ai pas pensé à expliquer ma question en une courte phrase. Voici donc: Chaque fois que j'écris des moteurs de jeu, qu'ils soient basés sur la physique / les tuiles, etc., j'arrive toujours au point où je ne sais pas comment je …





4
Chargement de données pour un RPG
Je crée un petit RPG de texte comme un moyen de pratiquer le python et je rencontre une question sur la façon de charger les données. Le jeu est un jeu du Far West, bien que ce ne soit pas trop pertinent, et je dois stocker des listes d'armes et …

3
Graphique de scène comme conteneur d'objets?
Le graphe de scène contient des nœuds de jeu représentant des objets de jeu. À première vue, il peut sembler pratique d'utiliser Scene Graph comme conteneur physique pour les objets du jeu, au lieu de std :: vector <> par exemple. Ma question est, est-il pratique d'utiliser le graphe de …



En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.