Nous avons passé plusieurs mois à planifier, tester et développer un nouveau jeu. Nous avons testé une multitude de plates-formes (Java Applet, Desktop Via XNA, Flash, etc.) et Silverlight était à peu près notre choix préféré.
Cependant, plus nous entrons dans le jeu, plus nous rencontrons de problèmes, principalement en raison de la communication avec un serveur. L'interrogation HTTP est lente et inefficace, mais la fonctionnalité de socket qui est maintenant disponible dans SL4 n'est vraiment utile que pour un environnement Intranet - sauf s'il nous manque quelque chose.
Tout le monde a des opinions ou des expériences avec cela et l'avenir de SL pour les jeux basés sur le navigateur en ligne.