Ma question concerne la structure des données (et la manière logique d'utiliser cette structure) derrière ce type de comportement d'un ennemi PNJ: comment calcule-t-il l'endroit où il peut se mettre à couvert lorsque le joueur lui tire dessus? Il peut s'agir d'un jeu de type FPS, ou d'un jeu de …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis en train de …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.