Android est un système d'exploitation pour appareils mobiles développé et maintenu par Google, Inc. Cette balise doit contenir des questions de programmation spécifiques sur Android.
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai déjà une expérience raisonnable avec C ++ et OpenGL, …
Parler dans le cadre d'un jeu basé sur le rendu openGL: Supposons qu'il existe deux fils: Met à jour la logique et la physique du jeu, etc. pour les objets du jeu Effectue des appels de dessin openGL pour chaque objet de jeu en fonction des données dans les objets …
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …
J'ai des problèmes pour afficher du texte sur mon jeu à la même taille sur différents écrans, et j'ai fait un test simple. Ce test consiste à montrer un texte ajusté à l'écran, je veux que le texte ait la même taille indépendamment de l'écran et du DPI. J'ai trouvé …
J'ai posé quelques questions similaires au cours des 8 derniers mois sans joie réelle, donc je vais rendre la question plus générale. J'ai un jeu Android qui est OpenGL ES 2.0. en son sein, j'ai la boucle de jeu suivante: Ma boucle fonctionne sur un principe de pas de temps …
Avant d'appliquer l'extrapolation au mouvement de mon sprite, ma collision a parfaitement fonctionné. Cependant, après avoir appliqué une extrapolation au mouvement de mon sprite (pour lisser les choses), la collision ne fonctionne plus. Voici comment les choses fonctionnaient avant l'extrapolation: Cependant, après avoir implémenté mon extrapolation, la routine de collision …
Je suis nouveau dans le développement de jeux. Afin d'apprendre, je recrée ce jeu sur la plateforme Android. Vous pouvez voir la vidéo du jeu sur le lien ci-dessus. C'est un jeu simple. J'ai lu beaucoup d'articles sur le démarrage du développement de jeux, presque tous recommandés d'utiliser une boucle …
Il s'agit d'un cas particulier de cette question qui me semble particulièrement pertinent. Je travaille sur un jeu pour Android et je prévois d'utiliser Scala avec libgdx. Je prévois de faire un jeu performant, mais pas nécessairement un jeu hyper-performant. J'ai vu la documentation de libgdx sur Garbage Collection , …
J'ai un jeu multiplateforme (web / iOS / Android) en préparation. Dans la version gratuite, le jeu de base est toujours entièrement jouable, mais les personnes qui choisissent de payer bénéficieront de plus de fonctionnalités sociales (et pas de publicité, bien sûr). Je pensais que plutôt que d'avoir une version …
Donc, j'ai un jeu qui a quelques utilisateurs dédiés, mais très peu d'utilisateurs réels. Il s'agit d'un jeu gratuit sur la place de marché Android, soutenu par des publicités. J'ai joué avec l'idée d'afficher périodiquement un avis aux utilisateurs les encourageant à faire des choses comme: Regardez les annonces présentées. …
Je crée une application pour Android et iPhone qui contiendra quelques mini-jeux. Je voudrais créer la section non-jeu dans Android et iPhone natif. Ma question est la suivante: est-il possible d'avoir une application native qui incorporera le mini-jeu Unity que je crée dans un projet apk et ios?
J'essaie de créer mon premier jeu Android et j'essaie actuellement de trouver (avec quelqu'un qui fera les dessins et un autre programmeur) quelle est la meilleure façon de créer une animation. (Animations telles qu'un personnage en mouvement, etc.) Au début, la créatrice a dit qu'elle pouvait dessiner des objets / …
Je connais Unity et j'apprends le SDK Android lorsque l'annonce de l'unité Android de base est sortie. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation directe du SDK Android par rapport au développement avec Unity Android?
En travaillant sur un projet de jeu pour Android, je cherchais des informations sur l' optimisation des performances du code de jeu. Et j'ai appris que l'utilisation de collections Java comme List, Arraylist, etc. n'est pas encouragée dans les codes de jeu, bien que la collecte soit un outil utile …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
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