Étant donné les deux vecteurs suivants: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Cette ligne est ambiguë: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity alors que cette mission n'est pas: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Pourquoi est-ce?
Je suis en train de développer un éditeur 3D basique. Il utilise OpenGL pour rendre un monde 3D. En ce moment, ma scène n'est que quelques boîtes de différentes tailles et je suis au stade où je veux pouvoir sélectionner chaque boîte, puis la déplacer / la mettre à l'échelle …
Je cherche un bon algorithme pour le problème suivant: Étant donné une grille 3D de voxels (qui peut être vide ou remplie), si je choisis deux voxels non adjacents, je veux savoir s'ils sont connectés les uns aux autres par d'autres voxels. Par exemple (pour illustrer la situation en 2D), …
Respiration (le mouvement des traits de la poitrine et du visage): Je voudrais demander si elle est difficile à modéliser et si elle est coûteuse en calcul. J'ai récemment remarqué le grand effet qu'il a dans le film Madagascar 3, mais (s'il vous plaît, corrigez-moi si je me trompe) ne …
Je sais que cette question peut sembler un peu facile à répondre, mais cela me rend fou. Il y a trop de situations possibles qu'un bon mécanisme de mélange alpha devrait gérer, et pour chaque algorithme auquel je pense, il manque quelque chose. Voici les méthodes auxquelles j'ai pensé jusqu'à …
Dans notre jeu, nous avons réglé l'accélération due à la gravité à la valeur appropriée de 9,8 m / s ^ 2. Bien que physiquement correct, il ressemble plus à se déplacer sur la lune. Il se sent à peu près juste à une valeur de 16 m / s …
glVertexAttribPointer (index, taille, type, normalisé, foulée, pointeur); Si j'utilise type = GL_UNSIGNED_BYTE et normalisé = GL_TRUE comment est-il normalisé? les données seraient-elles divisées par 256 pour la normalisation? ou? Cela signifierait qu'il n'y a aucun moyen d'avoir une valeur normalisée de '1.0f'.
J'ai besoin d'un moyen de dessiner du texte indépendant de la résolution dans mon jeu. Autrement dit, je dois pouvoir zoomer sur le texte et ne jamais voir les artefacts de pixels. Quelqu'un peut-il faire des suggestions sur la façon dont je pourrais procéder?
Comment pouvez-vous «paver» un globe 3D si vos illustrations et cartes existantes sont de simples grilles 2D? Y a-t-il des approches qui peuvent réutiliser une grande partie de l'œuvre d'art et autres?
Comment puis-je récupérer la position de l'espace-monde de la caméra à partir de sa matrice de vue? Les seules réponses que j'ai vues à cette question suggèrent que la traduction est dans la dernière ligne / col mais cela ne fonctionnerait pas car la matrice contient [x (point) à droite, …
J'essaie de créer la moitié médiane d'une sphère. Fondamentalement, pour créer une sphère, des numéros de pile et des numéros de tranche sont donnés, et il y a deux variables phi(pour les tranches) et theta(pour les piles) responsables de la quantité à progresser. Et le processus est divisé en créant …
J'ai une caméra à la troisième personne qui ne regarde pas directement le joueur mais quelque part devant lui. Lorsque l'utilisateur entre en mode de prise de vue, je veux que l'appareil photo tourne autour du joueur pour faire face à la cible. Dans l'image ci-dessus. "O" est le joueur …
Récemment, je suis coincé sur un problème en pensant à la meilleure façon de générer un terrain dans mon jeu. Dans d'autres projets, j'utilisais normalement des cartes d'altitude, donc tout le travail de base était basé sur le moteur utilisé, mais maintenant cela ne peut pas être fait car le …
Je travaille avec XNA sur un jeu 3D et j'essaie d'avoir un environnement propre et agréable. J'ai en fait suivi un tutoriel pour créer un terrain à partir d'une carte de hauteur. Pour le texturer, j'applique juste une texture d'herbe dessus et je le mets plusieurs fois. Mais ce que …
J'écris un RTS basé sur des tuiles 2D. Et je veux y ajouter une fonction «pseudo 3D» - des ponts sur les rivières. Je n'ai pas encore commencé de codage, j'essaie juste de penser comment cela correspond au modèle de détection de collision. Un bateau passant sous le pont et …
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